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3d设计软件为什么要互联

发布时间: 2023-04-02 23:16:35

‘壹’ 3D,CAD,SOLIDWORKS软件的区别

1、所属公司不同:3D,通常指的是3DMAX,在三维建模、渲染上功能比较强大,适合出效果图,不够精确,是所有3D设计图的统称。

所有涉及制造的各行业,都用cad制作二维图纸,cad的3维显然并不好用。而2D制图,使用的是机械制图的逻辑,和软件的便捷性,如果有相关的制图插件,会更好用,人性化。

SolidWorks,各行业很流行的绘图软件,操作方便,功能强大,刚入手学3D设计,可以使用这个,因为其建模思路和操作逻辑通人性,和CAD的操作几乎一脉相承,但他们不是一家公司。

2、总分关系不同:CAD是计算机辅助设计的简称,所以不管是AutoCAD、Solidworks、ProE还是UG等都是CAD软件的一种。目前主流的CAD软件包括:Solidworks、CATIA、ProE、UG、Inventor等,分别属于国际上敬铅市场覆盖率最大的几个工业软件阵营。

3、趋势不同:CAD设计软件只是工业软件链的一种,CAD、CAE、CAPP以及产品数据管理系统(PDM),对于航空航天汽车来说,这些工业软件都是一整套使用的,并且相互之间的集成关系十分紧密。所以相对来说,航空航天里,CATIA、ProE、UG用的会比较多一些。

3D是趋势,并且目前3D已经全覆盖(在制造业领域)。

只不过2D的退出需要一定的时间(各环节的工程技术人员需要一定的学习周期),并且关于加工工艺、粗糙度等加工信息大家目前还是习惯于用2D图纸表达,所以现在很多场景基本是使用3D设计软件先开展3D设计,形成的3D结果作为数据源,基于3D结果可以输出2D图纸。

这种2D&3D并存的状况,随着MBD(model based design)的发展,早晚会只剩下3D。

(1)3d设计软件为什么要互联扩展阅读:

autoCAD主要做二维,极少用来三维的,其他的三念埋维软件基本功亮高好能都差不多,在高级功能上才有差别。solidworks界面美观,用起来舒服,几乎可以直接上手,pro/E功能更强大,除了三维制图,还有很多其他功能。

在三维转二维功能上,solidworks更胜一筹,甚至有取代autoCAD的趋势,可以直接用solidworks做三维设计,转二维后稍作修改就可以了,pro/E 转的二维图几乎没法用。CATIA的鼠标使用和其他的几款软件很不一样,界面不好看,不过功能很强,航空和汽车领域用的最广。

三维软件如果只是常用的零件设计,装配,工程图的话,基本都差不多,把一款软件用熟练了,其的式,可以共享设计资料。

‘贰’ 目前最好的3D动画设计软件和3D游戏设计软件是什么

最流行的五种三维软件分析与比较

对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在www.insidecg.com网站上,Dominik Dryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。

作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。

前言

每周之中,在www.CGChat.com网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在CGChat.com这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。

在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表www.insidecg.com网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。

Discreet 3DS Max

http://www.discreet.com/
售价:$3\,495
学习这个软件的难易程度?

3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也橡中滚可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。

哪些人是3ds Max软件的目标用户群?

3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛培好的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。

3ds Max的动画工具如何?

过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的梁余外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。

3ds Max的渲染器如何?

在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。

如果我使用3ds Max软件,就业前景如何?

这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias公司的Maya软件。.

3ds Max软件是否提供演示版或者学习版?

3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。

3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区如何?

从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。

哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?

第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。

3ds Max软件的强项是什么?

毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。

3ds Max软件的弱点是什么

以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。

结论

比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包\,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能。

Maxon Cinema 4D 8.2
http://www.maxon.net/
价格: $595 - $2\,495 根据不同的捆绑销售策略而定

学习这个软件的难易程度?

这要根据你的个人水平和经验而定。一般说来Cinema 4D是一款非常容易学习的软件。但是必须保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有将近2\,000页的文档 。依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。Cinema 4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。

哪些人是Cinema 4D软件的目标用户群?

Cinema 4D软件采用的是模块化的软件结构。建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema 4D R8的核心版本,价值$595。但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema 4D软件可以以模块的形式分别购买。

Maxon公司也提供价值$1\,695的Cinema 4D XL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和带有三个节点的网络渲染器(Net Render)。Cinema 4D XL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用户。

最后,Maxon公司还提供了价值$2\,495的Cinema 4D Studio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。

Cinema 4D软件的建模工具如何?

Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。

Cinema 4D的动画工具如何?

在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。

任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(MOCCA)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束,
还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema 4D加入了太多的功能。基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles)大大地强化了Cinema 4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。我自己就曾经使用过Thinking Particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。

Cinema 4D的渲染器如何?

用简单两个词概括,快速、干净。在价值$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。在XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司还提供免费的插件用于集成着名的后期合成软件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。

如果我使用Cinema 4D软件,就业前景如何?

这也是一个视情况而定的问题。需要使用Cinema 4D的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。Cinema 4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema 4D进行Macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema 4D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Cinema 4D制作出来的。

到底使用Cinema 4D是否可以找到工作?答案是:Yes! 当然在现阶段使用其他的一些软件更容易找到工作,因为Cinema 4D是一个比较新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。

Cinema 4D软件是否提供演示版或者学习版?

Cinema 4D不提供学习版,但是Maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D软件的开发、技术支持及软件社区如何?总体说来,Maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。技术支持是免费的。此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。除去Maxon公司自己,Cinema 4D也获得了相当多的共享插件开发商的支持,比如Cebas\\,Greenworks\\, Joe Alter\\, Adobe\\, pmG\\,和Kaydara等等。同时还有一些独立开发商在开发Cinema 4D的插件程序。目前为止,Cinema 4D的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。网上三维社区对Cinema 4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的Cinema 4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。

哪些插件程序被认为是Cinema 4D软件所必需的?

Joe Alter开发的"Shave and a Haircut v2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作

Cinema 4D软件的强项是什么?

极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将Cinema
4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。对Cinema 4D 进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。

SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对Cinema 4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。

最后,高度的可配置性是其一大优势。Cinema 4D提供两种独特的脚本工具:XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。此外,Maxon公司还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。

Cinema 4D软件的弱点是什么

不支持N边多边形。尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。因此,使用N边多边形的害处要多于益处。但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。有些用户非常依赖于N边多边形进行建模,但是在Cinema 4D 8.0版本中不支持这种N边多边形。

Nurbs建模工具是Cinema 4D的一个弱项。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技术还须改进。

不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。在Cinema 4D中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成Unreal或者Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。你必须使用Maxon公司提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写工作。如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。

结论

也许最能够说明Cinema 4D目前状况的一句话就是:这是一个你从未听说过的最好的三维软件。这个说法也许有点伤害了这个软件。但是,确切地说,听说过和使用过这个软件的人还不太多。因此在就业前景方面会存在很大的问题。在现阶段,如果你能够将Cinema 4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司的Simon Wicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进行自由撰稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。
给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。

Alias Maya 5.0
http://www.alias.com/
价格: Maya Complete 版—$1999.00

Maya Unlimited 版—$6\,999.00

学习这个软件的难易程度?

Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

哪些人是Maya软件的目标用户群?

Maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,Maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。

软件的建模工具如何?

Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到Maya之中。Maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在Maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,Maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。

Maya的动画工具如何?

Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax?,使得动画编辑工作更加方便。

Maya的渲染器如何?

曾经也听到过许多有关Maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用Maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,Maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是Maya Complete还是Maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果Maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。

如果我使用Maya软件,就业前景如何?

可以说,如果你真正精通Maya\, 在Maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是Maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。

Maya软件是否提供演示版或者学习版?

Maya提供了一个免费的学习版称为Maya PLE(个人学习版)。它包含了Maya Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、Maya绘画笔刷、Maya雕刻工具、粒子和动力学系统以及Maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。Maya PLE可在Alias官方网站www.alias.com 上免费下载.

Maya软件的开发、技术支持及软件社区如何?

Maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,这是因为Maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种Maya教程。我虽然不经常使用Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非常地及时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。

那些插件程序被认为是软件所必需的?

应该说看不出Maya有什么必需的插件程序。Maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。使用Maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。Maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。Maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。

Maya软件的强项是什么?

Maya极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。使用Maya的内嵌编程语言(Mel),Maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得Maya更符合你的工作流程\,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。Maya中还包括有应用程序开发界面(API)\\,这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。

Maya软件的弱点是什么

Maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为Maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。在Maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。许多人认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。Maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Alia发布了Maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明Maya在不断地努力提高它的产品质量。

结论

Maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通Maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用Maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对Maya感兴趣的拥护,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究Maya PLE版本. Maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。

Softimage/XSI
AVID
Softimage
价格:高级企业版- US$9.995
基本企业版- US$3.995

学习这个软件的难易程度?

Softimage/XSI是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。对于想学习三维制作的人,这个软件象3ds
Max和LightWave一样有很好的工作流程。就是说;我

‘叁’ 有谁知道酷家乐、三维家、优家购3D设计器,三个效果图软件有什么区别

1、三家公司服从方向不同

三维家致力于家装行业信息集中化、透明化,实现“用技术驱动产业变革”。

优家购家居网凭借以家装、家居为核心的自有技术与互联网大数据支撑,可为消费者提供线上线下一体化一站式的全屋家居风格定制服务

酷家乐致力于云渲染、云设计、BIM、VR、AR、AI等技术的研发,实现“所见即所得”的全景VR设计装修新模式 ,可以5分钟生成装修方案,10秒生成效果图,一键生成VR方案。

2、产品优势不同

三维家打造了涵盖市面的素材模型及家装素材库,推出了智慧设计软件服务,并以真正线上3D全景技术引领互联网家装行业的变革。

优家购加盟电商平台,拥有互联网技术独立研发团队与经验丰富的家居O2O运营团队,可为传统家具店铺经营者提供家居互联网加盟运营服务。

酷家乐是以分布式并行计算和多媒体数据挖掘为技术核心 ,推出的VR智能室内设计平台。

3、未来发展方向趋势不同

酷家乐启动国际化布局战略,未来5年服务1亿个家庭。

三维家入选2018年广州“未来独角兽”创新企业榜单。

优家购利用其敏锐的市场嗅觉,灵活的应变能力,凭借其自身的优势加盟各大店铺。

(3)3d设计软件为什么要互联扩展阅读:

酷家乐云设计工具五大升级 发布ipad3D云设计

1、第一大升级,渲染效果全新升级。所谓这是一个看脸了时代,一个设计方案的脸就是一张丛伏掘效果图。

2、第二大升级,移动端体验全新升级。酷家乐今年实现两大突破:第一,推动全景图的普及和应用。酷家乐上用户全景图单次浏览平均时长达到8分15秒,据不完全统计,这超过了全世界95%移动端APP打开的时长。

今年,全景图也很好的应用到电商链路中。本届双11本领域销冠林氏木业已经将酷家乐全景图嵌入其营销链路和服务体系,它让用户停留时长提高了5倍,客单价提高了43%。

3、第三个行业功渗核能全面升级。酷家乐支持了多层设计功能,可以支持中高端设计师以及工装设计;在硬装支持了顶墙复杂造型以及地面拼花;

在软装体系支持了复杂的材质替换,可以支持很多场景厅判;在全屋定制工具,酷家乐完美支持全屋定制完整的设计功能,产出精准报价清单,直接对接工厂。另外,酷家乐已经跟各大ERP形成了完美的连接,大大提高管理效率,目前已有近20家企业实现接入打通。

4、第四大升级, AR/VR。酷家乐作为最大的3D云设计平台,我们的数据已经可以无缝支持各种外设。VR方面,酷家乐直接支持一键导成酷家乐互动式体验;AR方面,推出AR设计,AR购物功能,用技术赋能软装行业。

第五大升级,AI智能设计。酷家乐在探索搭建一个专属的分布式深度学习计算平台,只需提供一张完整室内设计图和一张照片,即可自动识别图像中的所有家具,并进行图像检索。

这不光为用户快速找到匹配户型的装修美图,还能识别图中的家具产品,实现边看边买搜索。此外,酷家乐还实现智能光场的炫酷功能,可以打出更完美的光效,达到行业的最高标准。



‘肆’ 为什么要选择 3D 机械设计软件SolidWorks

因为这个确实是操作简单,其他的一些软件人机界面并不和消拿谐,说难听点有点反人类,就这么简单,而且像proe对操作拿毁搭人员来说还要有一定的电脑基础才余郑能很好使用

‘伍’ 什么叫3D

3D是“三维空间”的缩写

三维空间(也称为三度空间、三次元、3D、“3Dimensions”),的简称日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长饥灶喊的一段时期中,三维空间被认为是人类生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。

3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;

随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具的,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。

(5)3d设计软件为什么要互联扩展阅读:

技术应用——

3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础辩纯性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程;

包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等,是各国争夺行业至高点的竞争焦点。

经过多年的快速发展与广泛应用,当前3D技术得到了显着的成熟与普及;一个以3D取代烂野2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起

‘陆’ 怎样评价三维家这类3D室内设计软件

我们在日常生活中有时候会要用到室内设计软件,尤其是当我们在设计房子时或者是买房子时都会要用一些设计软件,那么我们如渗厅何选择设计软件就是一个很关键的问题了。我今天来说的是三维家这类3D室内设计软件,我认为这款软件真的很好,主要体现在三个方面:

首先,这款软件运用起来很方便。这款软件真的很好用,而且也能够让我们找到适合自己的设计,并且让这些设计完美的运用到我们的日常生活当中,能够让我们找到符合自己预想的一些设计,也能够让我们的室内设计变得更加好看,也能够让我们的室内设计变得更加的让人满意,并且能够让我们的室内设计变得更加的有内涵而且更好适应我们的想法,这个软件真的很好 运用起来是十分方便的。

总之,我对这款软件设计猛链的评价是很好的,而且我认为这款软件真的很棒。

‘柒’ 关于游戏3D建模,你了解多少

一、我们为什么要学习3D建模?


首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子并拆阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。


甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。


以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。


而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。



二、3D游戏建模所需要的软件,会有哪些呢?


基本上可以分为三类:


美术类:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop。


程序类:UDK、Unity3D或者某些3D游戏引擎的SDK。


工具类:游戏引擎相关的插件或者编辑器、字体(BMFont)、音频等相关处理软件。


三、一个优秀模型制作前要做好哪几项准备工作呢?


首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要孙旁时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。


四、游戏模型的分类?


按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备绝凯枣了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。


总的来说高级3D美术自学难度极高,因此在这条荆棘满布的道路上成功的人少之又少,这就好比在没有大厨指导的情况下学习厨艺,好比没有教练的情况下学习游泳,很长时间都不会有成效。天天做饭,不意味着能成五星大厨,何况还做不到每天都练,模型也是一样,手艺上的学科都是难在短期学习中卓见成效的。更多关于游戏建模的求职技巧,求职干货,新闻资讯等内容,小编会持续更新。

‘捌’ 今年32岁失业半年想学设计3D建模软件学着不容易想放弃怎么办

首先,我理解您的困境和难处。面对失业和学习新技能的挑战并不容易。但是,我认为你应该坚持下去,因为学习新技能可能是帮助您找到新的工作和未来发展的机会。

以下是一些建议:

  • 找到学习的动力:找到学习设计和3D建模软件的动力和原因,例如提高自己的职业竞争力、实现自己的梦想等。这样可以帮助你保持学习的动力和信心。

  • 制定学习计划:制定一份具体的学习计划,包括学习的时间、课程和目标等,以确保你的学习有条不紊。同拆仔握时,制定计划也可以帮助你掌握学习的进度和成果。

  • 寻求帮助和支持:加入社交网络、社区或线下课程,寻求其他学习者的帮助和支持。同时,也可以与业内专家或教育机构联系,寻求更专业的指导和支持。

  • 学习与实践相结合:学习新技能需要不断实践和练习。你可以尝试使用设计和3D建模软件制作一些简单的作品,不断实践和探索,以加深对软件的理解和熟练掌握。

  • 不断更新和改进:学习新技能需要不断更新和改进自己的知识和技能。你可以关注业内最新的趋势和技术,参加培训和进修课程,不断提高自己的技能和竞争力。

  • 最后,我希望您能够戚余坚持学习,保持信心和勇旅庆气。不要轻易放弃,只要持之以恒地学习和努力,相信您最终会获得成功和成果。

‘玖’ Web3D技术的具体流行技术

Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)
JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。
可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。
可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。
可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。
可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。
可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。
JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。
作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。
这里有一段国内资深3d程序员的评论:
GL4Java、VRML、JAVA3D的比较
由于OPENGL的跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。
VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,编写VRML程序非常方法(VRML语言可以说比BASIC、JAVAs cript等语言还要简单),同时可以编写三维动画片、三维游戏、用于计算机辅助教学,因而其应用前景非常广阔尤其适合在中国推广应用。不过由于VRML语言功能目前还不是很强(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而失去了一些计算机高手的宠爱。但我们认为,我们可以让大学里的文理科学生利用VRML编写多媒体应用程序,让学生很快地对编写程序感兴趣,从而使国内的计算机水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程,目前相关的学习携衫喊资料难于获得,由于它一般需要VC等编程工具进行编程,需要编程人员具有较高的C++等高级语言的编程功底,因而难以普及。
JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上的,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。OPENGL和JAVA3D之间的比较可以看成汇编语言与C语言之间的比较,一个是低级的,一个是高级的(也许这样比较不太恰当)。JAVA3D给我们编写三维应用程序提供了一个非常完善的API,它可以帮助我们:
生成简单或复杂的形体(也可以直接调用现有的三维形体)
使形体具有颜色、透明效果、贴图。
可以在三维环境中生成灯光、移动灯光。
可以具有行为(Behavior)的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)
可以生成雾、背景、声音等。
可以使形体变形、移动、生成三维动画。
可以编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR。 由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压塌答缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。
Superscape(VRT)
Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现实环境编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩辩野展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。 它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。
Viewpoint(Metastream)
Viewpoint Experience Technology (简称VET)的前身是由metacreation和Intel开发的metastream技术。提到metacreation,相信不少人曾对这家有传奇色彩的公司感兴趣过,他出品的软件虽算不上什么大手笔,却个个功能极具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT滤镜等。奇怪的是为了全面发展metastream技术,matacreation卖光了他所有的产品,并把自己名字改为Metastream。
在2000年夏,Metastream购买了Viewpoint公司并继承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家专业提供各种三维数字模型出售的厂商,Metastream收购Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三维模型库和客户群来推广发展metastream技术。
在mts2.0(metastream)时代metastream的技术优势就已经表现出来。它生成的文件格式非常小,三维多边形网格结构具有scaleable(可伸缩)和Steaming(流传输)特性,使得它非常适合于在网络上的传输。你可以在三维数据下载的过程中看到一个由低精度的粗糙模型逐步转化为完整的高精度模型过程。
VET(也即mts3.0)继承metastream以上特点,并实现了许多新的功能和突破,想当年Viewpoint被PC-Magzine评为Top100计算机产品,可谓风光一时。 在结构上它分为两个部分,一个是储存三维数据和贴图数据的mts文件,一个是对场景参数和交互进行描述的基于XML的mtx文件。它具有一个纯软件的高质量实时渲染引擎,渲染效果接近真实而不需要任何的硬件加速设备。VET可以和用户发生交互操作,通过鼠标或浏览器事件引发一段动画或是一个状态的改变,从而动态地演示一个交互过程。VET除了展示三维对象外还犹如一个能容纳各种技术的包容器。它可以把全景图像作为场景的背景。把flash动画做为贴图使用。
Viewpoint的主要运用市场是作为物品展示的产品宣传和电子商务领域。许多着名的公司与电子商务网站使用了此技术作为产品展示。虽然不如Cult3D那样普及,但凭借着强大的功能还是赢得了不少用户的青睐,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。
Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Procer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Procer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能够输出到Pulse中的数据包括:几何体网格、纹理、骨骼变形系统(支持Character Studio),Morph网格变形动画,关键帧动画,音轨信息,摄像机信息。pulse还支持从Vrml和BioVision的输入。Pulse Creator:这是Pulse总的组装平台。导入Pulse Procer生成的数据后,Pulse Creator进行以下的功能操作:
加入交互性、打光、压缩、 流传输和缓存。 这是在图像处理和出版领域具有权威地位的Adobe公司前不久才推出的一个可以通过互连网连接多用户的三维环境式在线聊天工具。在Atmosphere中浏览的感觉类似于玩DOOM类三维视频游戏。所不同的是Atmosphere场景可以通过Internet连接多个用户,连接到同一场景的用户可以彼此实时地看到代表对方的对象(avatar)位置和运动情况,并且可以向所有用户发送聊天短讯。Atmosphere环境提供了对自然重力和碰撞的模拟,使浏览的感受极具真实性。
值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技术,安装Atmosphere的浏览器插件同时也安装了Viewpoint插件。Atmosphere场景中的三维对象包括由参数定义的基本几何体和viewpoint对象。viewpoint技术提供了对三维几何体高质量的压缩和实时渲染,Adobe直接使用viewpoint技术,既得到了很好的效果,又免除了自己开发的过程。
Atmosphere场景的开发相对来说比较容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此软件还处于Beta版本的测试阶段,可在Adobe的站点免费下载。
从场景的质量看Atmosphere还比较粗糙;从短信息聊天功能上看,只支持一对多的方式;从扩展性上看,Atmosphere目前只能在浏览器和它自己的播放器内运行,还不支持嵌入其它的环境中;从服务器端支持看,Adobe还未提供用来处理多用户交互信息传送的服务器端程序,目前建立的Atmosphere场景只能连接到Adobe的服务器上使用。 Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。
其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。
Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。
Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,hockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。
前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。 blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范
Shout3D支持的特征:
使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。
支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。
支持光滑组和多重次物体贴图。
使用六张图像作为全景背景。
骨骼变形,支持Character Studio。
支持多个目标对象之间的变形动画。
blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。
Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。
B3D独特之处是可制作具宽频效果的立体动画,并透过互联网传送至窄频用户。这些档案占用空间小﹑下载时间短及全屏幕显示的互联网立体动画内容。凭着这项崭新的立体动画技术,客户可将既具互动性﹑又富创意的内容传送予目标观众。Brilliant Digital播放器提供对实时灯光及实时阴影的直接控制,并且它不依赖点的颜色来模拟这些效果。这一切都给动画师提供了将同样的角色放置于不同场景不同灯光条件下的非常大的灵活性。 从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。
Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。
因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。
Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。
Plasma的主要功能和特征
可以转换为Shockwave 3D文件 Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。
Flash动画制作 这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。
3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能 在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。
通过Havok执行Shockwave 3D的功能 Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。 位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。
和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。
Cult3D技术信息
目前支持的系统平台和浏览器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat
视窗 95/98/SE/ME
视窗 NT/2000 (x86)
MacOS (PPC) (非微软办公系列)
Linux 2.0 / Linux Red Hat
Solaris
硬件要求
至少奔腾 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的显示卡/64mb以上内存
推荐:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2
浏览器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MB
Netscape: 1.2 MB
Adobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)
谁会是Web3D之战最后的赢家?
无法定论。如果你要发布你的产品到网络上观看,viewpoint或Cult3D都是不错的选择;如果你要开发三维在线游戏,我看好shockwave3D;如果你要在网上播放一场交互3D电影,那B3D能提供很好的解决方案,而对于java3d/Gl4java,那永远是行家里手青睐的角色。
你想要为你的web加入交互的三维吗?是的,那你有很多东西要学。现在还很难定论哪3D技术会是最佳的选择,而且也无法选择。但是现在就开始的话将为你的开发积累经验,毕竟,最主要的过程和时间阶段是建立三维场景的过程,而不是转为网上三维格式。

‘拾’ 操作3D建模软件需要网络吗

不是一定需要。
建模完全可姿岩迅以在离线情况下进行;但有些时候在线可以获得其他一些东西,如他人制作的的模型或技术支持等,某些软件也可能需要在线购买凭证激活(迹此但枣蔽在中国……)。总体来说大部分3D建模软件都是可以离线工作的。

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