中國為什麼玩的東西都一樣
❶ 中國人為什麼這么愛玩手機
是因為中國人沒見過這么高級的東西,從一貧如洗的00年到如今才20年,突然冒出來這么個高科技簡直讓國人頗為震撼。而歐美人從小就習慣了電子產品,所以,越發達的國家對手機越不感冒,越窮的國家越喜歡玩手機。就跟人剛開始接觸性一樣,接觸長了也就不那麼上癮了。
❷ 中國1949年到現在的玩有什麼不一樣
首先,人們玩的東西都不一樣的,以前可能什麼玩具都沒有,現在有手機電腦等等還有就是以前玩的游戲大多是真人版,現在都是虛虛擬游戲。
❸ 小時候玩的游戲是怎麼做到全國統一的
那個時候玩的游戲大家都是一個傳一個的,所以說有一個地區的人玩通過人員的流動,別人也就知道了,因為小的時候游樂項目本身就比較少,這樣一傳大家都會玩,所以說全國玩的游戲也都差不多。
❹ 中國人為什麼喜歡玩文字游戲
《中國人的另類四大發明》這篇文章今年4月發於紐西蘭中文《先驅報》,作者是胡榮榮。其在博客日報上的博名是「胡家虎威」。這是一篇非常生動的力作,它將中國的問題基本上找出來了,所以,值得進一步的解讀。
作者認為,除了科技上的四大發明,中國人在人文文化上也有四大發明,而這四大分明,卻奠定了中國歷史的基礎。這四大發明分別是:太監政治、小腳文化、造假藝術、文字游戲。其中,真正偉大的發明,是第四個發明——文字游戲。
作者在文章結尾寫道:「文字游戲——這是中國人最聰明和最偉大的發明,這個發明雖然只不過是一個游戲,但這個游戲足足可以粉碎世界上的全部的真理和謊言,美好和醜陋,世界上的任何事物,在這個游戲面前,都微不足道。真的。微不足道。因為,這才是人類歷史上最偉大的發明。」這真是畫龍點睛之筆!
然而,關於中國為什麼會有「文字游戲」的問題,作者只有現象描述,而無理論闡釋。的確,這個問題要解釋清楚非常困難。因為我們不能只看現實,還應該走進中國歷史最為幽暗的角落。如果要我解釋這個問題,我的說法一開始就會遭遇強烈的反對意見。盡管如此,我還是不得不說明自己的觀點。
所謂「文字游戲」,首先是中國的文字問題。五四時期,大凡具有民主思想的學術大家,都有「廢除漢字」的主張。就連毛澤東也有過類似的觀點。已故語言學家王力說過:字母文字是法治的語言,象形文字是人治的語言。這意味著,中國的漢字決定了中國必然是一個人治國家。有人會這樣反駁:台灣也是使用漢字的啊,為什麼他們可以搞民主?這個說法的問題是:它沒有看到,文字的背後還有社會背景以及意識形態。只有特定的歷史條件,才能讓漢字化腐朽為神奇。
由於台灣是一個開放社會,所以,即使他們是使用漢字的,然而,這種使用不再是書面語言的,而是社會的、生活的。也就是說,社會、生活對於書面語言具有支配性的力量,書面語言隨著社會、生活而不斷改變,而不是相反地,社會、生活被書面語言所支配。也因此,台灣不再是一個單純的漢語的社會,而是一個多種語言(聲音)的社會。但在大陸,我們的社會、生活卻確實是被書面語言所支配的。所以,我們的社會、生活是失真的,只能有一種聲音,而且,它必然是虛假的,虛假得就連寫這種書面語言的人也並不相信。
在這種虛假的背後,是漢語言文字的呆滯,它能夠抹殺歷史。漢字源自巫術。巫術往往掩蓋真相。同時,巫術具有震懾作用。而表音文字是一種無法被單一的個人或者勢力所能控制的語言文字。所以,至少於3600年以前,在地中海一帶出現了最初的字母,並淘汰了以往的表意文字。字母之所以能夠在古埃及誕生,是商業的力量,也是自由的力量。
首先,當時的地中海一帶是各種文明交匯的地方,而字母產生的時代背景,是古埃及的奴隸社會;另外一個背景是貿易的日趨活躍。公元前1600年,那些不識字的底層勞工開始用符號代替象形文字,這是字母文字的雛形。同時,這也是一次渴望自由、認識自我的精神運動,例如,公元前1275年,摩西帶領在埃及為奴的猶太人走出埃及,並向猶太人頒布神的律法。其次,商業活動推進了字母文字的成熟。公元前11世紀,腓尼基人建立了字母表,很快希伯來字母也隨之出現。交代這段歷史,是想讓大家看到:正如王力所言,字母文字是契約性的文字(商業貿易、民族認同,都需要「合約」),它必然導致法治。
然而,中國人呢?我們的文字幾千年不變,而且,充滿了殺戮、不合作的色彩。例如「我」字,就是一個人拿著武器的樣子。因此,中國人的自我意識尚未真正誕生。西方文明傳入中國之後,面對「他者」的異質文明,中國人才開始出現帶有一定個人主義色彩的自我意識。然而,由於缺少民主的社會機制,所以至今,中國人說「我」的時候,仍然有一種兇巴巴的味道:「我ⅹⅹⅹⅹ」。極端的自我中心主義,導致了一個一盤散沙的社會,這也為中央集權埋下了語言文字上的根據。
契約是個好東西,它是法治的基礎。但是,任何契約都是不可能盡善盡美的。然而,正是這種不完備,成就了字母文字的開放性。開放性是民主的基礎。民主,簡單的說,就是每個人能夠說出自己的話,提出自己的主張,表達自己的要求。世界成了無窮無盡的描述。世界通過人類鮮活的語言而不斷獲得新的意義。中國人呢?由於是象形文字,所以,中國人的語言是封閉性的,世界只能是巫術的世界。也因此,古代中國是一個詩歌的國度,詩歌成了中國人難得的精神表達方式。然而,現代社會是一個「祛魅」的世界。
人類文明的進化,在語言文字上的表現,就是日益符號化。古希臘的第一個哲學家泰勒斯認為世界的本源是「水」,在這里,「水」其實就是一種符號,而不是具體的江河湖海中的水。阿那克西米尼認為世界本源是「無限」,畢達哥拉斯認為是「數」,越來越抽象、形式化了。其實,他們的哲學思想可以概括為「世界是X」。這是什麼意思呢?它表明了世界就是無窮無盡的描述,沒有人能夠以「真理的化身」自居。這就是民主的哲學根基!只有巫師,才會認為自己是通天的,好像自己真的把握了真理。
其實,盡管「真相」只有一個,但「真理」卻是信仰的范疇。人們追求真理是必須的,然而,就像對「神」的態度一樣,我們只能無限趨近「真理」,而不可能真的抵達。而這個不斷接近「真理」的過程,就是符號化,它需要全人類通過歷史來回答,而不能靠某個人的即時宣告。任何人都是有限的存在,而真理卻是無限而永恆的。所以,「這個世界沒有絕對真理」的意思,其實就是「沒有人能夠掌握絕對真理」,包括愛因斯坦在內。但接近真理,卻是人類的共同使命。
20、21世紀之交,是人類歷史上最為了不起的時刻。人的符號化、數字化成為現實,這意味著更多的人能夠參與到追求真理的行列之中了。世界成了「0」和「1」的無限交換與組合。「0」和「1」是計算機、互聯網的最根本的組織、運作原理。那麼,在社會學上的「0」和「1」又是什麼呢?我認為,它們分別代表了「讓人說話」與「不準殺人」。「不準殺人」是社會正義的底線,而「讓人說話」是生活意義的源泉。它們一起構成了一個有道德、有活力的社會。
實際上,如果沒有互聯網技術,中國人根本就不可能認識這個世界的本來面目,我們仍然只能生活在一個虛假而且殘酷的世界之中。所幸的是,互聯網為中國人打開了一個缺口!而且,這個缺口終將越來越大,最後必然導致「千里之堤毀於蟻穴」的局面。那麼,互聯網為什麼這么強大?因為在互聯網上,漢字不再是文字,而成了聲音和符號。通過互聯網,象形文字不得不轉換成為符號文字、表音文字!所以,一些人認為電腦降低了中國人的寫作水平或者文字表達能力,純屬杞人憂天。
《中國人的另類四大發明》這篇文章認為「文字游戲」是中國最偉大也最害人的發明,實際上,盡管這個觀點非常值得欣賞,但它也是經不起邏輯上的或者概念上的分析的。因為中國式的「文字游戲」,其實並不是真正的讓人放心的游戲,而是「文字獄」。中國的文字獄已有幾千年的歷史了。真正的文字游戲是人的符號化。但符號化必須限制在游戲本身之內。這就需要法治(游戲規則),需要民主(博弈各方自己下棋),需要裁判(政府、民間組織等社會治理的力量)維持秩序,不能像中國老頭那樣,下棋下不過別人,就動手甚至殺人。
所以,中國式的「文字游戲」,比較准確的說法還有:它是「純屬擺弄文字的游戲」。這就像一個擺棋攤的江湖騙子,他擺弄棋子,布下迷局、設套,讓人上當。這是最不道德的游戲。然而,中國人玩的就是這樣的游戲!很多人圍觀,很多人上當。它不是真正的博弈,而是博傻。為什麼那麼多人去跟這種無聊並且殘酷的游戲?這與中國人的精神狀態有關。除了這些,就再也沒有其它的精神寄託了。除了鑽營取巧,中國人就拿不出真正的智慧。嚴格地說,「愛智慧」是古希臘、希伯來的傳統,因為智慧在「神」那裡。古希臘哲學是「誠實的無神論」,它誕生了形式化的理性;希伯來則信仰上帝。他們一起承認人的無知與罪性。而這正是社會正義與個人道德的開始!
中國式的「文字游戲」如同巫術一樣,是愚弄人民,並且導致人民彼此之間無法相互信任的鬼把戲。所以,玩起來不是一般的殘酷,而是整個社會的荒誕不經和道德淪喪。為什麼魯迅叫大家不要讀中國的古書?因為那裡除了極個別的典籍之外,幾乎全部都是文字游戲和文字垃圾。同樣,所謂政令都是扼殺自由的東西。《槍炮、病菌與鋼鐵——人類各社會的命運》一書的作者戴蒙教授說,中國全國一統,任何一個命令,無論何等荒謬,都得舉國奉行。戴蒙教授認為,即使現代中國還擺脫不了這種遺毒,譬如文革期間領導一聲令下,全國學校即關閉了五年。這種社會悲劇之所以幾千年持續不斷地上演,其原因深埋於歷史之中。惟有推倒這種「文字教」【台灣學者龔鵬程將其稱為中國的「五教」(儒、道、釋、文、俠)之一】,中國的悲劇才能破局。
知道了以上這些道理之後,《中國人的另類四大發明》一文中的其它三大「發明」就迎刃而解了。所謂「太監政治」,首先是毀滅人性。中國社會之所以沒有公平的游戲,是因為中國人尚未爭到做「人」的價錢(魯迅)。只有每個人的人格獨立、平等了,社會才能正常起來。法治才會成為可能。沒有這些作為保證,「人性」的泯滅也就是自然而然的了。所謂「小腳文化」,其實就是摧毀價值。我不久前說過,中國人總是將一切好東西都要糟蹋掉的。所謂「造假藝術」,就是人與人之間由於彼此無法信任所導致的投毒、互害的戰爭狀態。
綜上,不難發現,中國式的「文字游戲」的確害莫大焉!!!公元前1400年,甲骨文誕生。至今,中國人仍然沒有擺脫原始的巫術崇拜!所以,下面的結論就是再也自然不過的了:中國社會應該徹底開放,全體中國人都應該補課,學習別人的先進文明!否則,再過五千年,中國人仍然還是大玩文字游戲的愚蠢「類人孩」!That is terrible!昂山素季說:政治其實就是「一個學習的過程」。那麼,學習是什麼?其實就是學會說話。她說:「盡管說出你心中的話,如有所言,當言無不盡。當我們持不同意見的時候我會提出反駁。而這也是民主主義中最基本的言論自由。」王亞南在《中國官僚政治研究》一書中引用了一位西方學者的這句話:「在專制體制下,只有兩種人,一是啞巴,一是騙子。」很顯然,這兩種人我們都不能做。
今天,如果再說「廢除漢字」的話,的確有些不合時宜了,而且也是不可能的事情。歷史已經通過我們的近鄰作出了回答,日本人改造了漢字,台灣、香港同樣成了一個多文字、多聲音的社會;不僅歷史,全世界也對這個問題作出了回答:民主是普世價值,民主需要不同的聲音!而將文字從紙面上的本本,變成現實中的聲音,則需要行動。昂山素季說,「行動是命運的基石。」親愛的漢語同胞們,我們需要發出自己的聲音,我們需要行動,我們需要自由和民主!自由和民主,也只有自由和民主,才能一掃中國傳統文化的陰霾,化腐朽為神奇。
❺ 中國的網頁游戲都沒有創意都一樣的 玩了7個網頁游戲8個一摸一樣的
中國,是一個沒有創意(也就是創意為0)的國家 就只會抄襲。 網上的那些尋仙啊~天書奇譚啊~龍將啊神馬的都是一個樣的,除了人物外表改了改,別的都是差不多的,那些什麼力量敏捷智力的都是抄襲魔獸爭霸的! 還有我們中國的科技 有哪樣不是抄襲 美國啊日本啊英國之類的國家的? 沒有,中國人是如此沒用,沒有其他智慧者的存在,中國根本不可能活到現在!中國就是個東亞病國
❻ 為什麼中國這么多人玩網路游戲外國則不多
媒體輿論導向問題,只是中國報道的比較多一些,畢竟是有利益推動的,而且中國人比較喜歡聚堆兒,人越多的地方越往前擠,玩游戲也一樣,人越多的游戲越想試試,跟心理有關,自然導致網路游戲在國內大行其道,外國應該也有類似的報道,不過我們看到的比較少而以,其實哪兒都差不多
❼ 為什麼大多數東西都是中國製造
考慮的因數其實有很多,很多人的第一印象答案就是勞動力廉價。但是隨著中國經濟的日益增長,現在工人的工資大部分也不再是十幾年前的情況了,如今中國工人一般一線城市在6000元/月左右,二三線城市在4000元/月左右,四五線城市在3000元/月左右。 而美國工人的平均工資折算為人民幣大約為12000元/月以上,相較而言中國工人還是比較廉價的。原因不止是廉價,世界上還有更廉價的地方,但大部分外國廠家還是選擇了中國生產,所以還有更多的因素。
第三:九年義務教育的普及。為啥會扯上教育這件看似無關的事情上呢?勞動力也分為優質和一般的,中國的九年義務教育普及致使大多人都受過教育,起碼都能識字和閱讀。
還有其他更多的因素,以上算是一些我粗糙的見解吧。大家還有什麼見解可以評論參與討論哦!
❽ 為什麼在國內玩的游戲飆的都是綠血、灰血、黑血
無法過審
有的 游戲 在審核時會看到血腥,暴力的鏡頭、劇情、裝備。這些在我們國家是不可以存在的,
所以有些 游戲 為了通過審核也就不得不添置補丁,把所謂的暴力因素都整改掉,為了通過審核可以說是妥協再三~
經常玩 游戲 時看到打的對面墨汁橫流,要麼像那種生化危機中的怪物一樣流的全是綠色液體,看起來真的很「和諧」。
為了安全
其實大家總在吐槽 游戲 中的各種和諧現象,順便吐槽時上升到某種程度,覺得哪個國家好,哪個國家真實。
可是你要知道的是,你生活在中國!我們的祖國在眾多國家中是最安全的!這一點毋庸置疑,也無法反駁。
也正是因為很多的和諧和規劃,才使得我們生活在一個安全的祖國中。論自殺、搶劫、謀殺、占著人口基數大但比例很低。
所以大家也不要抱怨太多啦~
這個其實是因為每個地區或者國家的官方對於電子 游戲 的審核制定標准不一樣。國內在這塊特別是進口網路 游戲 的審核上一般是比國外要嚴格的。國外的一些帶有明顯的暴力、血腥、殺戮和帶「顏色」的 游戲 ,到國內審核的時候,基本上都必須要求修改掉。第一個被要求修改的 游戲 應該就是魔獸世界了。
答主是親生經歷過這樣的問題,代理的島國網游,因為在戰斗場景中的飆血嚴重,被要求修改,被主管部門要求修改後才得以通過。
這個標准受到不少玩家的吐槽,但是不得不說,即使很多玩家吐槽,官方都在堅決的貫徹著這些審核標准,在這個行為上面答主是理解和贊同的。很多網友玩家會認為國外網路 游戲 中有這些鏡頭就是對的、就是真實的,但這真的是正確的嗎?
且不說很多低年齡層次的玩家會接觸到這些暴力、血腥的 游戲 ,就算高年齡段的玩家接觸到太多的此類 游戲 ,長期玩 游戲 經常看見飆紅色的血,你的潛意識必定會被影響到。心理上被長期影響,有可能接著就是行為被影響。行為被影響後的最壞的後果就是危害到 社會 安全。
危害是 社會 安全並不是危言聳聽,國內網民數量太多,大家日常一定聽過一些國內外玩家因為被網路 游戲 中的暴力鏡頭影響,而把 游戲 行為帶到了現實生活中來。而且曾經也確實有過極端的情況。即使是國內這樣的例子也絕對不少。下面這個也是這幾年眾多案例中的一個。
當然並不是說紅血變綠血就完全不能影響到所有玩家的意識和行為了,不過站在官方的角度上來說,這只是宏觀調控的其中一種方式。官方不可能去檢查到每個玩家,只能從根源上盡量的做一些處理,從而降低因為網路 游戲 引發的這些事件的幾率。
官方的這種做法,其實也是在保護網路 游戲 大環境,如果因為網路 游戲 中過多的暴力血腥鏡頭引發了大量暴力事件,相信網路很快便會再次成為「 社會 毒瘤」,被整個 社會 所聲討。
這種設定現象的原因很簡單,審核不過關。
例如大家所熟知的一些電視節目和影視作品,為了規范其作品朝著 健康 散播正能量的方向發展,就有了其審核部門~國家廣電總局。 游戲 也不例外,也需要通過有關部門的審核方可進入 游戲 市場。
國務院《網路出版物管理條例》第二十六條對於網路出版物的底線作出如下批示:
1.危害國家安全,領土和主權完整的堅決取締;
2.反對憲法規定基本原則的;
3.宣傳邪教、迷信的;
4.擾亂 社會 秩序,破壞 社會 穩定的;
5.宣傳淫穢信息、有暴力傾向的;
6.以不正當手段侵害他人合法權益的;
7.泄露國家機密、破壞集體利益和危害國家安全的。
第二十七條
針對未成年人的網路出版物不得含有誘導未成年人違法犯罪的內容,不得含有暴力、涉黃、賭博等危害未成年人身心 健康 的低俗內容,不得含有泄露個人隱私的內容。
國外的 游戲 ,必然是比較開放比較現實,追求真實性體驗和刺激性操作, 游戲 作品往往都是飆紅血的設定,進一步凸顯血腥暴力題材 游戲 作品的核心理念。國內的 游戲 ,礙於有關部門的規范審核,顧及法律對未成年人身心 健康 的保護,不得不把一些 游戲 設定改為符合規定要求的顯示。國內的 游戲 作品, 游戲 設定更趨向於和諧暖色,例如飆的血是綠色的、黑色的……
也就是這樣一點小小的改動,就能成功避開規范的雷區,何樂而不為?不管 游戲 廠商有多麼的不情願,相信沒有一家 游戲 廠商會拿自己的利益開玩笑,況且這一點微乎其微的改動又不會耗費多大成本,付出多大的代價!
不知道對於這個問題的解析,大家是否滿意?如果大家有更好的見解,歡迎下方評論區留言分享!
筆者,山東青島人, 游戲 愛好者。閑暇之餘喜歡在 游戲 里,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄 游戲 的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。
在 游戲 報審的《網路出版服務管理規定》中,共有六十一條規章制約著網路 游戲 的發行與推廣,而其中的第二十四條規章則較為明確的給出了十條細則,嚴令禁止了網路 游戲 所不宜涉及的內容。
第二十四條 網路出版物不得含有以下內容:
(一)反對憲法確定的基本原則的;
(二)危害國家統一、主權和領土完整的;
(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;
(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;
(五)宣揚邪教、迷信的;
(六)散布謠言,擾亂 社會 秩序,破壞 社會 穩定的;
(七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力或者教唆犯罪的;
(八)侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權益的;
(九)危害 社會 公德或者民族優秀文化傳統的;
(十)有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。
第二十五條 為保護未成年人合法權益,網路出版物不得含有誘發未成年人模仿違反 社會 公德和違法犯罪行為的內容,不得含有恐怖、殘酷等妨害未成年人身心 健康 的內容,不得含有披露未成年人個人隱私的內容。
因此對於國內的玩家而言,許多從國外引進的 游戲 都有一個和諧的過程,類似於刪減 游戲 情節、替換 游戲 模型等。所以,現在你可以理解為什麼血在國內為什麼會是綠色或者紅色了吧。
怕被和諧唄。沒見現在絕地求生連比較真實都被女權主義痛打了一頓么。
如果出個紅血估計這個 游戲 都過不了審核,直接就扣上一個血腥、暴力、影響未成年的帽子,沒准還有什麼誘導用戶心理 健康 、模糊用戶犯罪心理。等等等等等等等等等等等 這還是審核呢。
游戲 開始面向用戶,還會被這那找茬。反對的聲音稍微多了一些,或者有水軍你起鬨那麼肯定就直接要求整改了唄。
和諧和諧,玩魔獸世界的人知道。找清醒的夢魘,明明身上是綠色的光,缺寫著紅色,為此不知道的小朋友被坑慘了,我也是,硬生生白找了一個小時,當我發現時,差點一口老血吐出來。在wow里和諧比比皆是,不勝枚舉
跟文化有關。每個國家都有自己不同的文化特色, 游戲 對玩家心智的影響是潛移默化的, 游戲 里如果出現紅色血液,會讓玩家興奮暴躁或者惡心反胃,包括影視作品也是這樣,所以要在根源上做好把控。
這個是因為國內的一些相關規定,在 游戲 背景設定上,不能有違反的情況。像手游荒野行動最開始的時候和絕地求生很像,後來更新後,從標語到 游戲 背景,都進行了變更,從生存變成了軍事演習,最後陣亡變成了演習中失敗,身上會冒演戲結束後的那種黃色煙霧。也和國情有關,所以會把 游戲 中血的顏色進行了調整,雖然沒有紅色的更真實,不過玩起來的感覺還是可以的
國內的 游戲 是有監管部門監管的!文化部、廣電總局和新聞出版總署《「三定」規定》中規定:「文化部負責動漫和網路 游戲 相關產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易和市場監管。國家廣播電影電視總局負責對影視動漫和網路視聽中的動漫節目進行管理。國家新聞出版總署負責在出版環節對動漫進行管理,對 游戲 出版物的網上出版發行進行前置審批。」
至於國內玩的 游戲 飆的都是綠血、灰血、黑血,在監管部門是有規定的不然的話是不過審核的!
為了 游戲 的和諧度國內玩的 游戲 飆的必須都是綠血、灰血、黑血!早在之前的 絕地求生 吃雞 游戲 飆的也是紅血,現在都改成墨綠色的血了!
因為紅血是真的玩不起
❾ 為什麼國內玩游戲變成了互相攀比、愛慕虛榮現象
你好,這個現象國外也是一樣的。這是一個社會現象,自己要保持本心,理性消費。很多家長在孩子長大的過程中,會發現他們不知道從什麼時候開始有了很重的虛榮心,喜歡和別的孩子進行比較。即便是他不需要的東西,如果別人有那麼他也總想擁有一個。
在中國手機游戲市場中,角色扮演游戲和多人在線戰斗競技場游戲佔主導地位,2019年二者的市場份額分別為24.9%和21.2%。其餘游戲市場份額佔比均小於10%。
在如此火熱的游戲環境下創業者們也就希望能夠做起自己的游戲平台來運營游戲,但是很多人不知道該從何入手,其實很簡單。手機游戲行業產業鏈上游為游戲開發商,主要負責游戲製作的研究、設計及編程工作。游戲發行商獲利渠道有三種:一是想游戲發行商交付游戲產品,並向游戲發行商收入固定許可費;二是向游戲發行商交付游戲產品,並收取該游戲所產生的部分流水額;三是銷售自主開發的游戲。
手機游戲屬於線上游戲的一種,其使用智能手機及其他攜帶型設備作為操作平台訪問移動互聯網。目前,智能手機在中國仍然是使用最為廣泛的互聯網訪問設備,由於其平台兼容性極佳且智能手機及其他攜帶型設備隨手可得,同時令多人互動及社交網路更為簡單方便。