wwe为什么不怕眼睛受伤
Ⅰ wwe里的动作都真实么,打得那么夸张也不见流血
WWE是一种表演性的娱乐表演,他都是假的,但是疼痛还是会有的,有时候不注意也会流血,选手都是按照安排好的剧情来表演的,任何动作对方都要配合,而且攻击的人也要做相应的保护动作,但是咱们看不见。
但是选手们也会有很多的伤病,比如UT,他的眉骨再一次表演中受伤了,已经休息了很长时间了。。 其实WWE就是电视剧
Ⅱ 为什么WWE那些选手打人或者被人打都不会流血
WWE是娱乐性体育节目,娱乐在其中占有举足轻重的地位。里面的明星们都是WWE联盟培养或者选拔出来的,当然不能让他们轻易受伤甚至结束职业生涯。因此所谓的假是指里面一些对选手的保护措施,比如道具、招式等。而且里面的摔角手又都是精益求精的挑选出来的,抗打能力很强,才不会出现太多的受伤……
但即便如此,前段时间CENA胸肌撕裂、Matt Hardy血染擂台包括从前Sabu被班瓦摔断了脖子……这些都是真的。那些疼痛是装不出来的!
因此说WWE是假的太绝对了。看看Jeff Hardy从5、6米高的梯子上一跃而下重重的摔在桌子上……这个假的了吗?
而剧情的设置,则是为了吸引更多的观众。
喜欢WWE不需要顾及那么多,那些摔角手都是值得尊重的!!
Ⅲ 世界摔跤比赛WWE他们是真打吗!怎么都不会不流血不受伤呢!而且怎么打都不会死!会不会是假打啊
是假的,
娱乐观众的体育节目WWE摔交 表演的成分居多 是有剧情的 可以说摔是真摔 打是假打 没个选手都受过专业严格的训练他们懂得如何保护自己和对手 所以每拳让人的感觉是很真实 到只是点到为止 还有场内的所有刀具(椅子啊 桌子啊)都是特制的让它的伤害减少到最低还有打到出血什么都是选手自己划的有没有注意要出血了都是A把B扔下去或打到一个角落或面爬地上然后A再在台上炫耀吸引观众视线等镜头再到B这发现已经血淋淋了 这是所谓的假打 所谓真摔 就是一个漂亮的摔交动作不可能是一个选手自己能独立完成的一定要和对手配合 比如UT的落喉摔 很明显被抓的一放 要跳一下让UT来借力 另外摔交的擂台也是特制的 下面有汽车用的避震 是不是还发现摔下来的时候声音很响? 这是因为在台下 还有很多的麦克风来放大声音来逼真效果~~~WWE体育娱乐~可以说是以剧情娱乐为主 真摔假打 给我们已最刺激逼真的视觉感受
Ⅳ 为什么WWE那些选手打来打去都不怎么受伤的。。。
因为WWE是一项体育娱乐节目,比赛胜负等等都是拥有剧本并且规定了胜负的,类似于动作电影,并不是一项格斗竞技运动,和摔跤有很大区别。其选手都是专业训练互相配合出来的情景,场地一般都有对人的保护,因此很少会出现受伤状况。
世界摔角娱乐(World Wrestling Entertainment)是一家世界级的体育娱乐(职业摔角)和媒体整合型上市公司,营业收入来源除了职业摔角比赛外,还包含电影、音乐、版权、行销等相关旗下部门及子公司。以戏剧式的风格进行摔角竞赛,为目前世界最大的职业摔角上市公司。目前WWE旗下拥有多个常规节目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough等,其中又以RAW、SmackDown这两个节目最为中国摔迷熟知。
Ⅳ WWE比赛时中不能去攻击对手的眼睛,这是为什么呢
拳击赛中不能攻击对手的眼睛,因为拳击也是有规律的。不要触碰喉咙、阴部、左肾和肋骨,小心,从上面避开它们,紧紧的对着它们,用真正的灵魂、脖子、脸颊、太阳穴、后脑和眼睛击中后脑。
比赛场地的底部充满了弹性。把窗帘靠近它,你就会看到它的结构。角力选手说它像是弹簧床。挑战竞技场在玩家从高处跳下时会吸收大部分的冲击力。比赛场地垫子下面是几层软木塞子,这也会吸收冲击。另外,在这个擂台下通常有一个小的麦克风,这使得一些大动作听起来更危险。
Ⅵ 关于wwe摔角的几个问题
我觉得,作为一个摔迷,必须要知道什么是摔角,很多人始终没对什么是摔角做一个概念性的理解什么是摔角,我认为摔角就是假戏真打的一种擂台艺术,它所赋有的风格是任何一种TV节目都无法达到的视觉效果,同时也是把人体极限发挥到位的一种运动,中间还穿插着表演和舞台特技也是其他综艺节目都垂闲三尺的,虽然有暴力的成分在里面,做秀的东西也很多,但主要还是以打斗为住,包含在摔角中的所有因素都很重要,少了一种东西都是不够完美的。
1.人物角色
理论上讲每个人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那么的明显,而有些角色与其他什么杂牌的角色对比是很鲜明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是个战神的角色,HBK则是一个搞恶少年的角色,等.............那些不明显的角色就象RVD一样,你能说他是英雄吗,或是英俊小生吗????似乎都不是很恰当只要角色被定位,那么在各个方面都要以自己的角色为中心,从而展开剧情,另一方面,一个成功的角色是不会在第一次登上擂台的时候就遭嘘声,比如在WWE05年的一个“海盗”角色,就很失败,这也许和他的表演没什么关系,而是在他登上擂台时和自己的角色没什么关系,在比赛时又连连失误,在我们看来他应该是一个厉害的角色,可是结果出呼意料,那么这个角色在给人第一印象时就失败了;再看看 Undertaker,他从1988年到现在,已经扮演和送葬者有关系的角色时间很长了,直到2000年他的角色才有了改进,从“送葬者”到“地狱大魔王,”又从“地狱大魔王” “美国反派”,这中间角色的转变是很大的,仿佛由地狱到了天堂,没什么剧情连接摔角中的角色转变是很正常的,HHH也是一个扮演过很多角色的人,从最早的 DX成员到The Game,与UT不同的是他是有剧情连接的角色转变,经过很多年时间当人们对The Game这个角色适应的时候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸气荡然无存,摇身一变成了一个和HBK一样爱搞恶的阳关少年了,给人感觉他的眼睛里所释放出的光线都是和角色一样的温和,而The Game的角色似乎和自己没什么关系一样
2.表演
所谓的表演就是由语言.表情和动作这三个因素组成的,如果只是单方面的展示不是不可以,这和人物角色有关系,也不是说少了一样就不可以,根据角色需要来决定表演的层次是否到位在每个选手得到了角色之后,首先要考虑的就是如何把自己的角色表演出来,先是拿到剧本也就是大概的台词,从自己角色的台词中理解人物的风格,然后才是为自己设计面部表情,麦克风的技巧就能得到理解,把自己的表情和语言发挥在麦克风上,效果马上就显示出了,不管是正派还是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的语言支撑,KANE就是最好的例子,只要发出恐怖的笑声和可怕的表情就足以表现出自我本身所需要的效果,这也和他在刚刚进入角色有关,以前是以面具作为掩饰,如果在这种情况下把语言加进去似乎有点多余,他所要表达的意思在动作中就可以体现出来,真正需要说话的时候由Paul Bearer拿麦克风,而后期则是Undertaker为自己表达语言,他是一个典型的无语言的表演者至于动作,一般是对正派人物的要求,比如 Undertaker,在他大绝招即将亮相的时候他会做出一个死亡的暗示,将自己的手划过自己的脖子,再比Batista,他总是在必杀来临时双手握住绳索发狂似的叫,其实这只是起到一个带动比赛高潮的暗示,使得观众尖叫或嘘声迭起,而Stone Cold则是双手指出中指表示对对手的不满,一个大绝招解决对手,并且摇头晃脑的趴在对手的面前嘲讽,其实无形中Stone Cold的Stunner在这里就变成了动作展示,而不是单纯的必杀那么简单,给人的视觉感受也高的多
3.擂台效果
在很久之前的摔角是没什么太多的设备,没有好的灯关作为擂台效果的配合的情况下,只有在人物的服装上出效果,人物的服装很重要,象早期的 Undertaker,他出场的时候从服装就能看出他所扮演的角色是什么,再加上出场音乐的配合,人物的角色就很鲜明了,现在科技的发展也带动了摔角擂台的效果的发展,Undertaker的闪电就是最好的证明,这一擂台特技加强了这一角色的神秘感而出场音乐也是很重要的一方面,从人物的出场音乐也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄来了,Stone Cold的碎玻璃声,再来JBL,他的出场音乐似乎很像一个大老板或是一位伟人的到来而奏鸣灯光,这种东西是没个擂台都不可缺少的一部分,没有灯光就仿佛擂台没有了灵魂,还不如去看拳击来的更真实说到擂台效果,只有在后台控制室的工作人员来完成的,而他们在后台的心情比擂台上的摔角手还紧张才对,打个比方,记得KANE在有几次的出场时擂台四角的喷火装置没喷出火来,这就是后台人员的失误,让KANE很尴尬的在擂台上表演的和真的一样每个摔角手在出场的时候灯光都会发生变化,比如Undertaker,有的时候会看到擂台的灯光全熄灭了,几秒过后,当灯光再次的亮起的时候Undertaker已经要在擂台上了,这就是考验灯光师的技巧,如果灯光早了,Undertaker无法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一场完整的节目中,摄象机是很多了,台上有,台下有,后台的摄象机也不少,而控制我们大屏幕的技术人员在机房中控制每一台摄象机,来回切换,使我们能看到一场完美的比赛另外,铁笼的切换工作也是很重要的,在排练的时候,悬在空中的铁笼放下升起无数次,因为必须要在铁笼放下的时候能正好包住擂台,尤其是六人的密实铁笼,大小和擂台要降落的分毫不差
4.摔角技术
有了以上几点才轮到摔角擂台上的东西,擂台部分主要就是配合,和自己演对手戏的双方都是以假乱真的攻击对手,不能太轻也不能太重,太轻就显得选手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又难免会伤到对方,造成没必要的损失谈到技巧动作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧动作几乎没什么难度,但是欣赏价值很高,尤其是他的回转闪电攻击,做的非常漂亮,而且不会失误。还有Rey Mysterio以他那娇小玲珑的身段,才有可能完成619必杀,换一个大个子来做还不知道能做成什么样,需要双方配合的小的技巧就多了,我们最长见到的 Undertaker所用的,从绳索上跳下来攻击对手大背,当Undertaker一个两米高的人站在绳索上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他是无法完成这一攻击项目擂台上还有一些隐藏的技术,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我记得曾经Big Show把Undertaker用必杀灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker举在头上很长时间BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被举起来的时候全身缩成一团来控制高度,保持自己不掉下来,这都是厉害的擂台技巧光有技巧还是不够的,像基本功也很重要,其实在WWE联盟里,基本功最好的是HBK,他几乎没什么摔人的动作,而且底盘很结实,当被重拳攻击的时候,没有人比他倒的更快,给人德望视觉感很舒服,至少不假擂台上的规范度也很重要,最典型的人就是 Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都仿佛实实在在的落在对手的身上,不单单是出拳,在他的大绝招中也能体现出来,他的炸弹摔不慌不忙的,与他同样的大绝招Batista的炸弹摔就没那么好看了,Batista的动作就很毛躁,而且底盘不够稳重(我不是说Batista不好,请Batista迷原谅,我只是实话实说)Kurt Angle也是动作规范的人之一,他动作敏捷度是其他人无法相比的,背摔是他最得意的技术,似乎找不出什么毛病来。
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Ⅶ wwe里的选手为什么打那么猛都不怎么流血
我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,摔得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,是普通的4倍以上,在离开的观众视线范围后,拿出藏在手腕的超薄小刀片,轻轻割一下剧情安排要受伤的部分,就会流血了,对方攻击选手的时候,力量都有所保留,而摔角台是作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?
但是不少人对WWE有一个误解:就是认为WWE是完全假的
WWE的恩恩怨怨是剧情的确不假,但如果说是摔角都是假的,这就是一个误解,虽然选手们的表演能力很强,但是如此逼真的摔角,完全是表演是不可能的,至少也有一部分是真的,即使擂台的是特制的,但选手的重量上达几百斤,重量的冲击力是无法控制的,而高飞动作的冲击力也是无法100%控制,因为起跳的时候,明显是发力的,如果是在空中控制冲击力,这顶多也只能控制一半,如果说是使用者的膝盖和手臂先着地,那他们的膝盖和手臂还不得疼死,将对手高高地摔在台阶上或者是桌子上,冲击力无法控制,如果是比较次,那这么摔下来的冲击力加上选手自身的一百多公斤的重量,为什么桌子还不烂?所以说,肯定会很疼的,至于他们还能继续比赛,上面已经说了