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为什么别人的兵线和我的不一样

发布时间: 2022-06-25 15:32:40

⑴ lol对线的时候为什么别人比我先到2级我跟他同时到线上

1.别人兵线补的快,2.有的敌方远程小兵的经验在死的时候你离太远没吃到

⑵ lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)

如图,这个是lol的地图。 红色标记为【上路】,蓝色标记为【中路】,绿色标记为【下路】



【上单】指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。

一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) 以及打野一个人。

低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。


然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。


上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。


一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。


中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。


一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。


打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。


打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? 这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。


最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。

ADC几乎都是远程英雄。 那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。

然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是【眼】 眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。


使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵【补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。


辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用【眼】做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。



解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是【法术输出的坦克型英雄】

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

⑶ 兵线是什么意思

王者荣耀兵线是指各路上出现的小兵。

王者荣耀兵线是从游戏开始10秒后诞生的,有兵线才能快速推塔,兵线可在逆风时牵制敌人,兵线是重要经济来源,兵线意味视野和安全。小兵的经济值要比英雄人头高出几倍,尤其是到了后期,在某一线上推一波兵能有上千金币,加上超级兵的话,这一波经济值就可以超过两个英雄人头的了。因此小兵是我们重要的经济来源!

在对战的时候最容易忽视的就是小兵。小兵的伤害也是很严重的,如果在某个线上有一大波小兵没人去及时清理的话,那么小兵用不了多久就浩浩荡荡地上高地了,而且小兵的推塔能力也不弱。当然,己方的小兵还能帮助承受防御塔的伤害,好让英雄去推塔。因此,小兵也有帮助推塔的重要作用!

(3)为什么别人的兵线和我的不一样扩展阅读:

前期兵线由中-近-远,三种不同的兵线构成,三种兵不同的攻击距离让他们的站位也是呈现一条直线,这意味着上路抗压战士清线要困难的多。

决战时刻,从15分钟开始,所有的小兵(包括超级兵)的移速和攻击距离都会增加,有超级兵的那一方将会有显着的兵线优势,并且过了20分钟后,小兵的属性也将会提速增加。

并且玩家自身的复活时间也会成倍增长,官方给出的是最高60秒复活时间(35分钟),避免了游戏经常拖到大后期的情况出现,同时也是变相增强了一波韩信这样的偷塔带线英雄。

⑷ 王者荣耀为什么别人的兵线是打我们的塔我们的兵线是打他们的人

你好,因为游戏机制说兵线进塔就不会打人了,只能攻击塔或者小兵,

⑸ 手游王者荣耀里面,总感觉逆风的时候别人的兵线会推得比我们快,是不是我的错觉(5v5的图自定义so

不是,那个是游戏设定

⑹ 英雄联盟为什么小兵不一样

随机性质,系统判定的攻击先手不一样,会蝴蝶效应导致变化。一般先动手的那边小兵塔会没了,因为这样的局面是大多情况先动手一边到达对面塔下时对面有小兵在前面,后动手到达先动手塔下时,塔下没兵,每次都可以A到塔。解读完毕,请理解,可以的话,采纳,不行也给个赞同吧,谢谢。

⑺ lol兵线为什么控不住,在塔下控线,不一会儿我的兵就比对面的多了。根本控不住。。求我该怎么控线啊。。

对面兵线有时候你站旁边小兵会打你,这样就会往对面推。还有时候会往对面推的原因是虽然小兵一样多,但是兵线更靠近你这边,他们会更快站好位置攻击对面小兵,兵线还会推过去,要在塔下控兵,还是对面多一点小兵才好控。

⑻ 王者荣耀兵线比别人慢的原因

都是一样快。兵线先清,和对面打,对面没时间去清,塔就容易被推

⑼ 关于LOL的兵线理解

1.快速推线的办法:先杀远程兵,再杀近战兵。因为远程兵的伤害高且血量少。近战兵抗揍能力强但伤害较低。技能AOE的可 以近 战后排 一起 打。近战兵一半血=远程兵满血。先把前排兵的三个都打掉一半血,然后用技能一起带走。

2.没有人为破坏的兵线都是对称的,也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就在哪个位置。这个可以用来估摸对面的兵线位置。

3.回城时最好选有炮车的那波兵线回城,这样对面就不容易把线推进塔下被塔吃了,且炮车抗塔久一点,可以少亏点兵。

6.超级兵物抗很高,魔抗确很低。怎么清就不用多说了吧

7.超级兵的伤害很高,所以如果放任超级兵去带一路线没有人去管管它的话,那么自己家的人会亏一路兵线的经验和经济。所以要么有人跟着带,要么去拿别的经济,弥补缺失。

⑽ 为什么有兵线和没兵线的推塔速度不一样

这是游戏的设定,因为拳头公司想让玩家在后期也体验到防御塔的作用,一般到了后期肉型上单就可以随便顶塔了,当团灭对面的是时候可以一波,但是没兵线,没事不要紧,上单直接顶塔拆,拳头不想看到这样的后期,拳头想看到的是后期玩家对兵线的理解和看重,所以把这个改成没小兵你就打不动塔的设计,这个改动很好。

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