为什么我的材质编辑器不一样
❶ 3dmax材质编辑器不一样
您好
您的第一幅图是传统的材质编辑器
第二幅图是新版本的材质编辑器
要把新版本的材质编辑器还原为传统的材质编辑器,只要才材质编辑器的左上角 执行 模式——
精简材质编辑器
您先试试看,希望对您有用
❷ 我的max中的vr材质编辑器的颜色不一样,要怎么改呀
在多边形层级里,把材质的ID改了。可以把正方体部分设成1,半球部分设成2,然后在材质编辑器建一个多维子材质,在1号和2号材质里分别用不同颜色,注意材质的名字不要冲突。然后把这个多维材质指定给建模,注意是不要把单独的子材质指定给建模,而是把多维材质指定给建模,max会自动识别材质的编号
❸ 为什么我的3DMAX材质编辑器是这样的
你现在打开的就是3dmax老版本的精简材质编辑器,只是现在你的材质类型是物理材质,不是老材质编辑器的默认标准材质,所以参数面板看起来不一样。把材质类型切换回标准材质就可以了。
❹ 3DMAX 的材质编辑器怎和平时用的不一样
材质不对,这个是mental
ray材质。选择这个材质球然后点击下边图片1按钮然后在选择图片2里的standard就好了呵呵
❺ 为什么我的3dmax材质编辑器打开所有的选项都不一样了第一个变成了Templates
我也是,求解答
❻ 请懂3DMAX的朋友进来看看我的材质球编辑器的截图,和原来的不一样了,怎么回事
打开材质编辑器,在任何一个材质球上点击右键,在出现的右键菜单中选择options选项,在出现的选项面板中找到Ambient Light(环境光)后面有一个颜色块,你看是不是纯白色?如果是的话就改成纯黑色,或者点击色块后面的Defalt(默认),然后点击“ok”退出,你看是不是恢复默认状态了?
至于初始设置的问题,一般不会改动多少,如果要改的话,就在max菜单栏的customize(自定义)里面修改。由于设置项太多,就不一一说了,在网络上查点资料吧,祝你进步!
❼ 3ds max 为什么不同版本的材质编辑器差别很大
首先,可以将材质分为两大类,一类是基本编辑材质,所有类型的材质都是依靠基本材质编辑组合形成的;另一类是已经编辑好的模版材质,用户只需要微调就可以直接使用。
设置好的材质是在安装MAX时加载了MAX自备的MR材质库,几乎涵盖了常用的所有材质,用户可以根据自己的需要进行微调就行了!
bitmap属于基本材质编辑的位图贴图,是直接调用诸如JPG、TGA、PSD等图片文件来完成的。也就是我们常说的贴图指定。
❽ 3DMAX材质编辑器和显示的不一样,编辑器里的材质很深,但视图的却很淡!
不用担心,按材质球走,材质会受灯光和环境的影响,即使你看到的是材质球上的,渲染出来也不一定一样。
❾ 我的3dmax2018,材质编辑器为什么和教程里的不一样
3dsmax高版本有两个材质编辑器,Compact材质编辑器和Slate材质编辑器。当然你这个是启动的时候选择3dsmax设计版造成的,改也比较简单,点击【自定义】--【自定义ui与用户默认设置切换器】如图一。