fgo中意从者为什么每一次都不一样
Ⅰ fgo中意从者是什么意思
在“个人空间”中,你可以选择一个从者作为中意从者,被选为中意从者的人的立绘即会出现在空间左侧,你可以戳这位从者来听他的语音。这个功能在通关序章“燃烧污染都市”后开放。
Ⅱ fgo中意从者是什么意思
可设定已召唤的任意从者为中意从者,被选为中意从者的会在个人空间中显示,除此之外没有其它用处
Ⅲ fgo中意从者如何取消随机
fgo个人空间界面里有个“游戏设置”按钮,点进去,向下翻,就能看到中意从者随机显示的选项,请将其设置为关闭。
Ⅳ fgo中意有什么用,一开始是玛修,后来想换成清姬,请问中意从者有什么
中意从者就是个人空间里的看板娘,触发各种对话的,就这个用,
Ⅳ fgo中意从者变化怎么办
在队伍编制里,找到你的人物,一直点着人物,选一种你想要的战斗形象,无论是突破前还是突破后的,点击左面的锁定,就可以了
Ⅵ FGO里的B阶从者为什么会有自己的意识
先说下官方的考虑吧,主要是基于游戏性的需求。小说,Galgame里把狂阶设成失去语言的,一方面比较契合狂战士的设定,一方面更可以少设定狂阶从者的性格,特别是考虑和史实中的性格关联,是有好处的。而且狂阶还可以通过动作描写,旁白的背景描写来烘托和描绘。
但是到了FGO中,就是另外一个事情了。FGO每一章和每一个活动中肯定要塑造人物的,而FGO的剧情基本都是通过对话来构造的(不是靠动作和场景描述来表现),那狂阶都是啊哦哦嗷嗷的傻子肯定不利于人物塑造(最突出的就是2章里的吕布和非酋,两个傻冒不是到干嘛的,只能通过马修和荆轲的描述和吐槽来确定,很蠢),所以明显可以看到四章之后的狂阶基本都是能说话有意识的主了。另一方面,FGO中也很注重语音(从FGO的个人空间中巨多种的语音就知道),金卡狂阶如果每个都是不能说话的,也就没法表现个性了。
再说下我自己掰的合理性说法。圣杯战争中的狂阶召唤用的都是狂阶召唤阵,我记得对这些召唤阵是有过描述的,目的就是牺牲从者理性以加强从者的能力和可控制性。(FZ中是因为雁夜太弱所以召唤狂阶加强战力;FSN中是因为B叔太强,所以削弱理性以便控制)这种召唤法招出的难免会变成只会依依啊啊的家伙。反观FGO加勒底的召唤阵,召唤阵是永远不变的,招什么职介都是这玩意,也就没有了召唤阵加成这种额外的东西,更多的反应的是从者自身的侧面。那很多从者虽然是狂阶,但也只是某方面比较疯狂(狂热),但依旧能保持自己意识的。
Ⅶ 关于FGO的从者设定
首先,你有一个根本性的概念错误——【在剧情中似乎玩家抽卡召唤出来的从者】(这里的“似乎”显然是个汉语语病)
这句话错就错在,根本就不存在什么剧情中玩家抽卡召唤出来的从者。
剧情中只存在迦勒底系统召唤出来的从者和特意点的圣杯系统召唤出来的从者这两种。两者之间的差异在于前者的魔力供应主要由迦勒底系统提供,后者的魔力供应主要由特意点的圣杯提供,但本质上的差异不大,都是由人造的召唤系统所召唤,并通过人为的魔力供应系统来维持现世,是针对个人的兵器。
其中,迦勒底系统召唤出来的从者只有三个。其中玛修是主人公在剧情中的唯一的一名随身从者(达芬奇则在特殊情况下参战)。
而抽卡出来的从者跟剧情是毫无关系的,纯粹是为了增加游戏的乐趣而存在的游戏系统的一部分而已。别看你在游戏中操纵各种从者攻略敌人,其实在剧情中你只是借助玛修和特意点出现的己方从者们的协助而攻略难关而已(有些剧情甚至是玛修一人帮你打通的)。