为什么vr渲染和视图不一样
① 3dmax视图渲染和区域渲染不一样
本来视图渲染就和区域渲染不一样。视图渲染是对当前视图渲染,区域渲染是指定某个区域渲染,是视图的一部分。
如果是区域渲染的图和视图渲染的区域位置的图不一样,可能是点了帧缓存面板的某个按钮。切换到其他帧缓存再切换回来就好了。
② 3dmax渲染的结果和视图完全不同,效果都不一样的两个样........
按ctrl+l,切换灯光。一个是你打的灯光,一个是系统默认的灯光。你试下
③ 为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样
3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:
1
在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。
2
渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。
3
若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1
,过大会曝光,过小则比透视图暗。
另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响。一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考。

④ 3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!
3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:
1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。

注意事项:
摄像头是用来帮助你合成场景的,VR物理摄像头可以通过调整参数来模拟真实的摄像头,达到更加逼真的效果。一般情况下,图像将在摄像机视图中呈现。
从该视图中可以看出您还没有转换为摄像机视图。设置好相机后,按C将视图改为相机视图。这允许你调整相机的构图方向和取景范围。
当您点击“透视图”窗口左上角的“透视图”时,相机和各种视图就会出现。当您选择您设置的相机(如Camera001)作为视图时,您可以看到的不再是“透视图”,而是来自相机透视图的图像。
⑤ 3dmax渲染图和视图窗口不一致是怎么回事
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⑥ VR渲染出来的图和渲染时候的图不一样怎么办
样首选先里面调节伽马值到2.2,勾选输出、输入贴图!!!
⑦ 3dmax为什么渲染的样子和视图中的不一样
视图中的图像是观看的模型图像,而渲染就包括灯光,而还有光能传递,在视图中是看不到的,所以不一样,而渲染是个复杂的运算过程不可能在视图中短暂的计算完成,所以不可能一样就比如

⑧ 3d渲染出来的和摄像机视图不一样
发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。
教程:
1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。

⑨ 〖求助〗用VR渲染时的窗口和平时的不一样求救
你没有打开渲染窗口···渲染窗口有两个,一个是3D自带的渲染窗口,一个是vr渲染窗口,你必须要开其中一个
3D渲染 窗口 1 , F10打开渲染设置菜单
2, 在common parameters下看看最下面有个rendered frame window是否打开
vr渲染 窗口 1, F10在vr渲染设置菜单里的frame buffer下拉菜单勾选将其激活
只用开其中一个就行了
