哥斯拉的背鳍为什么不一样
① 哥斯拉是恐龙吗
是恐龙。
哥斯拉龙属(学名:Gojirasaurus)是腔骨龙超科恐龙的一属,化石发现于美国新墨西哥州奎伊县的铜峡谷地层。哥斯拉龙生活于三叠纪晚期诺利阶,距今约2亿1000万年前。根据早期的估计,哥斯拉龙的身长约5.5米,体重估计约150-200公斤,是当时的大型肉食性动物之一。
模式种是奎伊氏哥斯拉龙(G. quayi),属名是以日本《哥斯拉》为名,种名则是以化石发现地为名。
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基本信息
中文名称( chinese )→哥斯拉龙,其它中文名称( chinese[other] )→拉丁文学名( name )→ gojirasaurus
发音( pronounced )→ go-jeer-a-sawr-us。
目( order )→ saurischia蜥臀目,亚目( suborder)→ theropoda兽脚亚,neotherapoda 新兽脚亚目。
类( infraorder)→ ceratosauria角鼻龙类,超科(super family)→ coelophysoidea腔骨龙超科。
属( genus )→ gojirasaurus哥斯拉龙,模式种( type species )→ g. quayi。
其它种( other species )→
时代( period )→三叠纪晚期 late carnian? to early norian,分布( found in )→ 美国新墨西哥州。
② 请问一下 日本的哥斯拉电影和美国的有什么不一样
日本的前28部都是特摄作品(皮套加部分电脑动画),而2016年的新哥斯拉则是全CG制作,而老美的都是CG动画制作,还有几部动画片和多部漫画
③ 电影哥斯拉不是只有一只成年的哥斯拉吗为什么还会有其中两只而且其中两只与成年的哥斯拉不一样他们
2014《哥斯拉》里面的那个长翅膀的是雄性穆托,没翅膀的那只是雌性穆托,穆托是哥斯拉的天敌,远古时期差点将哥斯拉灭族,电影开头的残骸就是哥斯拉弟弟“大衮”的残骸,被至尊穆托寄身
④ 哥斯拉系列为什么经久不衰
人们喜欢看见破坏,如果用一句话来概括,这是一部本体综合质量良好,无奈创新步伐太大和被观众素质拖累所造成的“口碑不佳之作”。
⑤ 《哥斯拉》为什么保护地球
是地球的守护神。
哥斯拉破坏的是人类世界并不是破坏地球,当人类成为地球的寄生虫破坏原生地球环境达到一定程度的时候就会出现肃清人类。
一开始现代人类接触到哥斯拉是因为核弹实验,故以为哥斯拉是核辐射的产物,但在随着越来越多古代遗迹的发掘发现其实哥斯拉是很早就已经存在的地球原生生物。
介绍
哥斯拉为栖息在二叠纪的巨大生物,是当时生态系顶点的种族的末裔。体内拥有原子炉一样的器官,可以自行生成巨大的热能。在二叠纪生物大灭绝之际藏到地底下,得以逃过一劫。沉睡在太平洋的海底,由于现代的核试验过于频繁导致地表放射能浓度上升,于是再次来到地上活动。
身形与平成哥斯拉十分相像,背鳍相当尖锐,头部虽然略小,但是却强而有力。从整体来说造型像熊,而眼睛的周围的设计则是以鹰这类猛禽为模板。表皮不但厚,而且非常坚韧,能抵御突击步枪、导弹、舰炮射击等,甚至是核攻击。
⑥ 《哥斯拉系列》中最厉害的十名是什么
《哥斯拉系列》中最厉害的十名是魔斯拉、王者基多拉、机械哥斯拉、戴斯特洛亚、机甲王基多拉、太空哥斯拉、碧奥兰蒂、美加洛、吉冈、安吉拉斯。
哥斯拉(ゴジラ、Gojira、Godzilla,官方汉字名“吴尔罗”)是全球流行文化最知名的代表符号之一,首次出现于1954年电影《哥斯拉》中。从那时起,哥斯拉就已经成为一个世界性的流行文化符号。
技能相关
哥斯拉最大的必杀技是口喷热能射线,使用之前背鳍会发光,在不同的作品里有不同的威力表现。
表现形式:由于最初的两部作品是黑白电影,所以以白热光的形式表现,从第三作《哥斯拉VS金刚》开始彩色化以后放射热线被描绘成青白色光束状热线。全称是放射热线,也可以简称为热线或放射能。
讲谈社的书中记述为放射能火焰,也有简略地称其为放射火焰的情况,热线的颜色是参考核反应中的切伦科夫辐射而决定的。初期设定的放射热线是喷出含有大量放射能的气体使对象物体燃烧。之后的设定则是变化成不燃烧而直接爆炸。
⑦ 2014和2019的哥斯拉是同一只吗
是的,2014和2019的就是同一只!它叫传奇哥斯拉,2014年的是青少年形态,没有成年的,2019是成年的......
有些人可能会疑问为什么背鳍不一样,因为哥斯拉2前传漫画哥斯拉跟至尊穆托打,哥斯拉被打断了背鳍,然后吸收至尊穆托能量,然后有长出了个新背鳍
⑧ 大家不觉得哥斯拉背鳍很像丛氏图腾吗
哥斯拉为啥没有从只因为那是动画片。
⑨ 请问哥斯拉哪一集里背部的鳍变成红色的那是最强形态吗
是!你个脑残快滚粗
⑩ 哥斯拉到底是什么东西啊
哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。
哥斯拉
哥斯拉的高度为355英尺,即108.204米;尾巴长度为550英尺4寸,即167.74米(仅仅是尾巴长度);重量为9万吨。
哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。体内拥有原子炉一样的器官,可以自行生成巨大的热能。在二叠纪生物大灭绝之际藏到地底下,得以逃过一劫。沉睡在太平洋的海底,由于现代的核试验过于频繁导致地表放射能浓度上升,于是再次来到地上活动。
身形与平成哥斯拉十分相像,背鳍相当尖锐,头部虽然略小,但是却强而有力。从整体来说造型像熊,而眼睛的周围的设计则是以鹰这类猛禽为模板。表皮不但厚,而且非常坚韧,能抵御突击步枪、导弹、舰炮射击等,甚至是核攻击。
哥斯拉使用强韧前爪和颚进行格斗战,尾巴也是他强有力的武器。在危急的时候能将体内的能量以蓝色放射热线的形式从口中喷出去,由于消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鳍也会发光,但是和日版有些许差异,先是从尾部、再到背后、最后是后颈的背鳍散发出蓝色的光辉,非常独特。
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1954年的《哥斯拉》,将哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破坏者,哥斯拉以其巨大身躯与热线,仿佛只是为破坏而破坏般的蹂躏船只与城市;再加上制作群刻意在电影前半段不公开哥斯拉的真面目,仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感。
以及与第五福龙丸事件,二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,使《哥斯拉》得到极大的回响与票房成功、哥斯拉“人类之敌”的反派形象也就成为哥斯拉早期几部作品的主要基调。
这样的形象在哥斯拉问世十年左右时出现变化,作为系列性的娱乐电影,本片无可避免的开始导入社会上的流行与话题性事物,进而改变了哥斯拉银幕上的性格与形象。
由于五十年代末期摔角手力道山引起的摔角热潮、哥斯拉系列的第三作《金刚对哥斯拉》中哥斯拉与敌对怪兽日版金刚间的打斗场面混入了拟人化的摔角动作。
十周年纪念作《三大怪兽 地球最大决战》里哥斯拉更进一步的拟人化,出现了与异种怪兽间以肢体语言及叫声沟通的剧情,并第一次出现“为保护地球(人类)而挺身对抗反派怪兽”的设定。
至此,哥斯拉的反派形象已彻底消失、在接下来的几部系列电影中、哥斯拉在电影主剧情中打击恶势力支配的怪兽,俨然成为正义使者,同时拟人化的人性刻划更被进一步加强(如打败敌人后摆出时下流行的动作)。
此种转向最后在1967年的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》一片达到高潮,本片为哥斯拉创造了一只子兽迷你拉,哥斯拉除了在片中对抗巨大的异变昆虫外还充分展现了亲情。
至20世纪六十年代末期,哥斯拉正义的“怪兽王”形象已牢不可破,此种形象与娱乐业生态环境的改变促使哥斯拉电影再次作出转形:日本家用电视的普及对电影票房造成了明显的冲击,由原哥斯拉系列电影特效总监圆谷英二所监制的电视剧《奥特曼》也在儿童间掀起了对巨大变身英雄的崇拜。
在这样的大环境下,哥斯拉系列开始转变为儿童娱乐电影(会作这样的年龄层瞄准的着眼点在于父母必定会陪同儿童观影而增加票房,以及以玩具为主的周边产品的商业利益),在这些作品中,哥斯拉如同摔角冠军与奥特曼,与各式各样危害人类的怪兽展开激战,并加入许多各种取悦低年龄层观众的有趣情节。
1968-1975年间哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此类儿童电影基调的系列作,其中虽也有《哥斯拉对黑多拉》这种以公害为议题且表现手法带有强烈实验风格的异色作,不过这段期间的主要风格仍是简单明快的剧情与豪快的打斗。
然而,本时期的系列电影票房却出现了明显且持续的萎缩,造成哥斯拉声势下滑的原因不止于一端,电视特摄电视系列剧的挑战、石油危机造成的制作品质下降(譬如后期的几部哥斯拉电影为节省成本,均大幅减少了破坏都市的场面)与系列作本身创意的枯竭都是主因。
种种的原因终于东宝公司决定在1975年的系列第十五作《机械哥斯拉的反击》后暂停系列电影的制作,此一决定也标志了日本1950-1970年代怪兽特效电影黄金时代的结束。
1984年,在九年的沉寂后,东宝公司于哥斯拉诞生30周年时推出的《哥斯拉》使这只哥斯拉奇迹式的在大银幕复活,为了继续在高度发展后高层建筑林立的东京表现巨大感,哥斯拉的身高被改为80米。
借助电影特效的进步,与故事风格、形象重回成熟剧路线,哥斯拉的回归获得大成功,并开启了至1995年结束的第二次系列作热潮。
本时期的哥斯拉舍弃了六十、七十年代的拟人化描述,而是重新定位为类似系列原点的破坏者角色。
哥斯拉成为一种不可预测并令以先进科技自豪的现代人类感到压倒性无力感的活动天灾、在重新设计为略具钝重感而威严的外型的同时,对哥斯拉的描述也倾向于视为一种独特的巨大生物,有着特殊的习性:
如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉对候鸟的超低音频会有所共鸣,1993年的《哥斯拉vs机械哥斯拉》更将哥斯拉描述成一种以杜鹃鸟借巢方式繁殖的生物,种种具真实感的描写令此时期的哥斯拉形象颇受好评。
而本时期哥斯拉以核能放射线为食,为觅食而袭击核动力潜艇与核电厂,最后也因体内不正常的核融合反应而失控死亡的剧情走向,也明显隐含有对人类文明的反思。
日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》一片末尾的哥斯拉之死作为系列电影的完结,但由于美版《哥斯拉》无法令日本人接受,在哥斯拉系列结束时重制的另一经典怪兽系列加美拉三部曲获得大成功的影响及影迷的期盼、哥斯拉系列终于在1999年二次复活。
在以《哥斯拉2000》为首以《哥斯拉 最后战役》作结的六部作品中、哥斯拉的风格一定程度上继承了八十、九十年代的经典形象,但比前一系列期更加强调与系列第一集故事关联性的特征,使本期各别作品的哥斯拉拥有复杂各异的象征意义:惩罚人类文明的天谴、过往的亡灵。
对人类某种过于先进(或违反自然)的科技显示出愤怒的巨灵,或人类面对无力克服危机时不得不认同的最强生物。
可惜的是,这些大胆的尝试未能使哥斯拉系列电影在好莱坞特效电影挂帅的今日获得如过往亮眼的成绩,东宝也在公开《哥斯拉 最后战役》的同时宣布五年到十年内(甚至永久性的)不再拍摄哥斯拉系列电影。