为什么我的谜团和别人队友不一样
❶ 王者战报中我是别人的给力队友为什么显示不全
可能是他计算那个数据的时候没有计算完全吧
❷ 为什么我谜团买了六树枝被人骂了
顶尖高手教你dota的真正玩法
每天,每天看见你们这些人,在论坛胡言乱语,夸夸其谈,我都不由暗暗好笑。
你们的错误言论,不但祸害新手,误人子弟,也蒙蔽了你们自己的双眼,就犹如那井底之蛙。
大家都知道,要成为一个真正的dota高手,不是一朝一夕,除非是我这样天生的游戏奇材,你们普通人想要学会玩dota,没有个七八年的苦练是不行的。
资质这种东西是讲天份,但冰冻三尺也并非一日之寒,让你们看看,一个真正的dota高手,是如何严格要求自己,打好一场路人局。
首先,是平台的选择,现在你们普通人,都是选择浩方或者vs的dota房间,其实这是绝对错误的,要知道,自古以来,真正的高手往往隐藏于民间,看电视都知道,卖烧饼的怪叔叔可能就是江湖第一高手。
所以,只有在普通的rpg房间建dota图,才能遇见真正的dota顶尖高手。
好了,现在我们在浩方高速rpg大厅27房间建了个dota的图,我们来观察一下这几个读图的人。
2楼id叫bbbbbb,3楼id叫sdfdfsdf,4楼id是wori,5楼更简单,就一个a
这些都是真正的高手,看到了吧,真正的高手不但技术高,人品也高,都是淡泊名利的人,所以根本不在乎自己的id,你如果看见一些玩魔兽叫什么月亮啊太阳啊天空啊大地啊,那些装13的名字,那绝对是菜逼无疑。
游戏开始了,现在第二步就是开局的物品购买。
这里我要告诉你们一些没有人发现的bug,那就是吃树其实吃不了树。
我发现你们很多跨B,开局买了吃树,就指望着对面敌人选择大树,然后你把他直接吃了。
告诉你们,你们这种盼望敌人选大树的侥幸心理要不得,而且就算敌人选了大树,也是吃不了他的,这是一个很严重的bug,当然只有我这种实战经验丰富的人才知道。
也有很多菜逼开局买鞋,这也是及其NB的一种做法,龟兔赛跑的故事老早就告诉我们,跑的越慢越好,老祖宗也告诉我们以静制动的道理,再说了,你跑的太快万一跑到敌人温泉就不好了,所以,也不买鞋。
我通常开局是买一个900元的吸血面具,这个绝对是性价比最高的好东西,一次能吸到你攻击10%的血,简直无敌了,下面我会详细说。
当然,开始你可能钱不够,没关系,我们可以在家里等系统发工资,不用急着去前线升级,让敌人先升个2-3级,没什么大不了的,只有笨鸟才先飞,我们这种高手无所谓,一切都在我掌握之中。
好了,钱够了,买了个吸血面具去前线,这时候你可以点击左下角的剑图表,在点一下地板,就会自动对小兵进行攻击,顺便告诉你一个小技巧,点键盘a键,也可以起到图标一样的效果,这时候只要你运气够好,就能杀死敌人小兵得到一笔可观的金钱。
这时候你知道前面让你买吸血面具的好处的吧?由于我们不断攻击,所以也不断吸血,基本不会掉血,这样可以对敌人玩家造成一种气势上的压制,你想想你面对一个会使用a键,不断攻击不断吸血的对手,除了闭眼等死还能干什么?
顺便一提,我们经常可以看见一些dota录像,上面的菜逼玩家,都十分胆小,总是在小兵附近晃来晃去偶尔才敢攻击一下通常还是敌方小兵濒死的一刻这种胆小的做法要不得,真正的高手总是不断攻击,在气势上面压倒对手,至于更有一些跨B玩家还误杀了自己的小兵这种人我也不说什么了。
当然,由于开始上前线比较迟,这时候敌人会比你高个2-3级,所以如果对方也是绝顶高手,你可能会有一点压力,但是不要紧,一切都在掌握之中,我告诉你一个快速升级的秘密。
你打字对自己一路的队友说“,上,”,当然如果你没有我这种打字速度,也可以点地图发信号队友如果是高手自然懂得你的意思然后你就看着队友上去送死没关系,真正的绝顶高手都是站在队友的尸体上长啸的,所谓一将功成万骨枯,有没有发现?有没有发现??,队友死了以后你升级的速度起码快一倍一下子就赶上敌人了,这个秘密一般人我不告诉他。
很多菜逼都对英雄加点感到苦恼,甚至还装神弄鬼地搞出许多加点方法,让我这个顶尖高手告诉你,那些都是故弄玄虚。
我们经常可以听到“补刀”这个词,什么是补刀?,其实所谓补刀,也就是修补你的刀,修补你的武器,简单说就是加你的攻击力那么加黄点无疑是唯一选择你有没有发现,加了黄点以后,你的攻击力上升了2点,你的刀更锋利了,这就是补刀,dota这个游戏bug很多我们经常会发现明明有点数却加不了黄点,没关系,升级以后就可以加,这个bug相信会得到修正,那些技能就不要加了都是华而不实的东西加满也就300左右伤害你想300点伤害能干什么?,打敌人还把他吓跑了,跑了你就杀不了他,他回家泡个温泉满血又回来了,所以不要加。
当然,你那些牛逼,队友可能会骂你,不过我们勿需理睬他们,要成为一个绝顶高手,就必须不惜一切壮大自己,胜利才是最后的目标。
❸ 明天和同学玩dota,我们这边我用冥界亚龙,队友用小黑,对面一个谜团,一个神灵,高人指点我的出装路线
毒龙打神灵有优势,不过鉴于你排第六……就不好说了,毒龙很需要技巧的。hit&run必须会,控制距离必须会。出门三树枝一贵族圆环2个大药,出门学2技能,注意卡兵,和朋友说好,要solo就别让其他人来中支援。保持自己位置不超过己方的远程小兵太远,如果他一开始就发球点你,那你别虚他,站在自己小兵这边对点,别点别后退控制距离,一般他要是不认怂你就拿一血了,实在点不过,就三分之一血的时候跑。然后2级就学1技能,CD一好就1技能点他,点过就后退,耗他,耗差不多他就怂了。如果一开始没点过他,2级就学3技能,猥琐补刀,反补控线。3级的时候保证每个技能都学一级。之后你要是就想针对他就主升2技能,等他给你放大,你就反手给他个大,开发球对点。如果不想针对他就主1技能,去别路杀人,不过我建议你主2,霸线打钱,随身带tp,注意看小地图,其他路一旦有2个红点你就TP支援,等着反打他们。记得一定让队友留个控制打断谜团的大。之后劣势就学3,优势就学2,见人要hit&run。出装假腿,骨灰盒,战鼓,夜叉,活力球,刃甲,分身斧,龙心,辉耀,树枝可以卖也可以合魔杖,6级之后随身带TP,神灵大你,如果你状态好就反打他,如果不好就直接TP回家。 千万别听别人的加点,毒龙打神灵靠的就是2技能!他想赢你就只能靠走位,点人或者补刀的操作细节了。毒龙打神灵,前期一旦被他杀一次,就很难再打过他了,就是要压着他打,突出一个稳字,等他已经没法拼过你的时候就是你赢的时候。如果你有优势,小心他会叫他队友来杀你。你也叫你队友来。你的大,一定要在他放过大之后再放给她,别见了就放,除非他已经快要死了。他不放大,你就1技能无限点之。另外你的大招无视魔免,等他开了bkb你再放给他。他打你你就开刃甲,他开bkb你就放大开分身斧。
❹ 沙漠风暴(修正版)为什么我的地堡和别人不一样
更新一下试试
❺ 数学别人很容易懂,而我能发现许多未解之谜,而国际象棋不会。这是为什么
个人天禀不同,擅长的领域不一样!术业有专攻!
❻ DOTA谜团有什么用
谜团前期的小谜团打野推塔都好用~~
打野可以让线上强的英雄多吸经验~~早点提升等级
推塔时小谜团的攻击比小兵多很多~~前期一般英雄抗不
住小兵都~~何况小谜团~~
F这个技能可以辅助gank的人
你问出跳干什么~~不用说,我也知道你是新手了,
有经验的人~~会和谜团拉开位置~~或者看见谜团后
留下后手控制技能,打断黑洞,所以出跳是为了在对面
没看见你~~或者对面多人位置不好~·可以控制多人的时候
迅速到达你想到得位置~~而且对于一个有稳定控制的谜团来说
跳刀越早出~对面压力越大~~
后期的确很乏力~~就要做好辅助~~眼,你要买了,后期的主要输出
可能就是看似无用的3技能死亡凋零了,配合大招~~对面没人不疼。
他不是肉~~不是dps~~是前中后期都很强的控制~~是前期推塔强人,是
简单混野打钱相当快。是没其他好辅助时的辅助,团战有跳就没往前冲。
没拿到先手,就要找位置接最好的后手,后期团可以像lion恶魔巫师一样
在团战边缘游荡,保证自己能存活下来放下轮的技能。
看了他们的回答~~我只想说~~让谜团频频进入CW舞台的是他改动的小谜团技能
如果不加~~谜团的前期~~怎一个乏力了得
❼ 世界未解之谜(比如无故失踪事件)都是确实存在的还是别人乱编的
未解之谜顾名思义就是还未被解开的谜团,它跟玄学是一个概念的。我们人类的科学到现在才几百年不可能解开几千年的玄学。个人始终认为科学的尽头就是玄学,但是现在提倡科学不提倡迷信
就事论事的说,一些无故失踪,一个人瞬移到某处之类的未解之谜。未解之谜为什么叫做未解之谜是因为它还没被解开,所以在它还没被解开的时候没有人可以确保断定到底是什么原因,就只能是一个悬案。
你问的问题比较广,不知道你具体要人回答的是哪一件事。但是目前被辟谣了还是好多的这类未解之谜,有些都是地区为了吸引眼球编的。包括之前的幽灵船,百慕大三角,就已经是被证实骗局了。
作为一个认真并且负责人回答问题的人,我可以客观的跟你说。未解之谜有很多,不敢说全部都是假的,但是大多是人为杜撰的。
❽ DOTA谜团攻略 定位
谜团这个英雄凭借强力的控场技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打过CW,天灾胜率45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个英雄的经验,希望能有所帮助。
一、英雄概览
一般来说谜团的定位应该是ganker和团控。一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。与ES,潮汐这种老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必须要考虑这些因素。
首先来看看谜团的优势:
1.优秀的farm能力
谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择1级打野。10分钟左右就可以带着一把跳刀出来gank,这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到2波兵的收入,野区放个小谜团就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意farm就有很多钱的富人。相比之下,ES,TH的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。
2.不错的push能力
不要小看小谜团的攻击力。4级的小谜团拥有49点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有6个小谜团,那么7个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了小Y的棒子。
3.不错的gank能力
谜团的1技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上1级大招就有4秒的控制,还可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。
4.对BKB和肉盾的克制能力
谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的3技能凋零同样无视魔免,可以说谜团是依赖BKB的英雄的克星,想想对手打开BKB准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。
5.技能之间不错的配合
小谜团的DPS在前期是很高的,用1技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。
再来看看谜团的弱点。
1.大招需要持续施法
这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出BKB,而无视BKB的远程打断如WL则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出BKB就行了!
2.技能的高魔耗
前期招一次小谜团170的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要140的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉襟见肘。
3.大招的范围
黑洞的范围实在不能说大,想拉到3个人以上还是很有难度的。
二、前期注意事项
前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话7个谜团的齐射前期是很容易杀人的。
谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带3小净化出门,然后迅速运来瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗大量的净化药水,憋出跳刀需要10个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补给更是成问题,基本上去gank一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。
在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且把你赶跑。如果来的是2个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如VS游走过来想拿你的人头。如果你发现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上3树枝。
还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发现,这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。一般来说对付封野无非3个选择,1.买真眼排眼2.去对面野区打野3.老老实实混线第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。
出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游刃有余。
在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人没有认识到高等级小谜团在前期的作用,小谜团不仅仅能打野,而且前期对英雄的伤害也是很高的,push的时候也是一把好手。关于大招,6级是肯定升的,但11级以后是否加大就不一定了,因为1,2,3级大的控制时间均为4秒,2,3级大和1级大相比优势在于伤害和CD时间,但实际上这两项的提升都不大,反倒是魔耗每级提高了100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考虑2级的大,如果装备目标是刷新的话只加1级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加2,3级的大还是有必要的。
三、中后期策略
当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为gank的先手,并召唤小谜团协助攻击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4秒的输出是很可观的。不过大招由于CD太长,所以在刚到6级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命的。
gank的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济,我一般有了875后出一个回魔大饼,彻底解决耗魔问题,而且它合成的大件都很有用。
最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出BKB。有了BKB之后就可以比较安全的放34连招了。中前期有一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出BKB。而后期当对面的DPS出了BKB之后当然要重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开BKB的人,最后是其他人。
中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守的时候也很不错。
谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有了飞鞋跳刀BKB三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖40书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些BKB无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。
四、打野技巧
首先看看野区分布图
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对于谜团来说一般不去NOOB点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的野点是7,8,9三个距离非常近的点,其中9为大点,7,8为中等点。我不去10和11点打野,只混这三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在1,2,4,5这四个点往返打野。
先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉7,8两个野点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团7级之前大约2分钟清5波野,7级后1分钟之内就可以清掉这三波野。2分钟5波野的流程是这样的:先从7或8开始(2个点一般不会都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉7和8但不足以清掉9,这时再召唤小谜团清掉9并顺便清掉10的NOOB点,英雄不去NOOB点。然后下一分钟继续打7和8,但9不会刷新,因为45秒之前干不掉。这样2分钟内清掉4波中等点,1波大点和1波NOOB点。7级之后一次小谜团就可以在45秒之前清掉7,8,9三个点。或者5级控到幻象or双倍F也可以。
相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉1和2或者4和5(1级还是有些吃力,可以考虑NOOB点)两个野点,然后在这两组野之间徘徊就可以了,顺路可以看看F。
谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成2个满血的,因此要让你的3个小谜团平均分摊伤害,红血的一定要及时拉走。否则死一个的话6个小谜团就变成4个,效率大受影响。
下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。NOOB点的就不列出来了。本来想把野怪图贴上来结果没找到,算了
1.大SA一家
这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6级大SA有冲击波但小谜团有50%魔抗。2级小SA不会对1-3级小谜团释放净化,如果你的小谜团是4级,那么利用4级SA招出小谜团之后立即消灭2级小SA。
2.黑巨魔一家
黑巨魔是非常讨厌的,1级谜团想顺利打下它非常难。因为6级巨魔无法转化,只能转化3级巨魔,而6级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验操作。3级之后会容易些,先干掉另一个3级巨魔和小骷髅,最后解决6级巨魔。
3.拍拍一家
小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第3个小谜团被打死之前会分裂。
4.人马一家
同上
5.枭兽一家
难度不大,先干掉1级再打5级。
6.石头人一家
非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它
7.巨狼一家
狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。
8.中SA一家
这个是最容易打的,小SA不会对1-3级小谜团用净化。如果是4级小谜团,尽快解决小SA。
9.食人魔一家
不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对2级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。
可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨魔虽然难打但也能打。而近卫2个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。
附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话10分钟(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出门自己变鸟的话9分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般12-13分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以8分钟出跳的。
关于ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7级谜团做了一下试验,结论是谜团单人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且CD一到立刻用小谜团召唤新的小谜团。总之还是挺难的,因为1.能够召唤新小谜团的时间只有大约1秒,手慢点的话原来的小谜团就消失了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的3个小谜团是在一起的,很容易触发踩地板。最后花了2分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。
另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对2波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。所以一般情况下不要堆野。
五、杂项讨论
1.关于小谜团前期DPS能力的计算
3级小谜团攻击力为39,4级小谜团攻击力为49,对英雄造成75%伤害,前期英雄护甲算5的话能减少大概22%的伤害。
3个3级小谜团一次齐射对英雄伤害为68点