艾迪芬奇的记忆为什么价格不一样
1. 如何评价游戏《艾迪芬奇的记忆》
《艾迪芬奇的记忆》的评价是:
《艾迪芬奇的记忆》只花了小编两个小时就通关了,然而马上又重新打开游戏开始游玩。游戏中的每一个细节都如此独特和令人惊讶。
虽然还没来得及去吸收剖析这些信息,就进入了下一个场景。但最后,经过拼凑家庭的线索并看到最后的寓言之后,感受到了一种美丽而易碎的心境,即便面对死亡也散发着生命的气息。
剧情:
艾迪芬奇的记忆讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。
这些故事的年代从遥远的过去跨越,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。
2. 如何评价游戏《艾迪芬奇的记忆》
只要是独占游戏都可以玩玩,毕竟其他玩不到。
例如:血源,神秘海域4,小小大星球3,战神3HD,神秘海域合集,美国末日HD,次子,杀戮地带暗影坠落,重力眩晕HD,重力眩晕2,如龙0,新大众高尔夫,初音FT,艾迪芬奇的记忆,还有一大堆独占小游戏。。
3. 有没有人玩过艾迪芬奇的记忆
艾迪芬奇的记忆是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。
在这个过程中,一个又一个故事被揭开。
这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。
这款游戏,斩获TGA2017最佳游戏叙事奖项。这样充满魔幻现实的故事,靠着画质、故事一步步把我们带入到一个新世界。
4. 找一个恐怖游戏结局是进一个全是光的地方,然后就听到婴儿哭声完结的游戏
艾迪芬奇的记忆
艾迪芬奇的记忆是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。
不算恐怖游戏,只是有点悬疑,有点悲伤
5. 艾迪芬奇的记忆剧情解析 艾迪芬奇的记忆剧情有什么深意
这款剧情向游戏,通过主角视角描绘华盛顿州艾迪芬奇家族每个人的死亡历程,揭示了我们平常生活中复杂的人情冷暖与各种梦想,例如荡秋千而死的孩子是为其飞翔的梦想而死,小婴儿因为梦想溺死,切鱼工不愿放弃梦想而最终付诸生命等等,当然也有对亲情的赞颂,大叔在经历亲人离去后闭关三十年卧轨自杀,父亲想要教会女儿保护自己面对死亡的技巧时被鹿顶下山崖,这一切的一切,在这个家族史中表现得淋漓尽致,结尾老奶奶的回忆中老奶奶回到老房子而老房子亮起了灯,这表明这个家族的人终有一死,但一定要为自己心之所向付出生命,老奶奶的心之所向,怕正是魂归家族之根。。。这种家族精神,一代代传下去
6. 艾迪芬奇的记忆讲了什么故事 艾迪芬奇的记忆主线背景剧情详解
艾迪芬奇的记忆是一款由主角亲身体验的游戏电影,玩家将在这个世界中经历各种怪诞。那么这款游戏到底讲了什么呢?下面小编就跟大家详细介绍一下吧。
游戏剧情解析
我觉得这游戏是通过这个家族中的人他们各异的死法来阐述一种人生的态度。因为既然他们早已知道自己家族受到“诅咒”,为什么还要不停地延续家族的繁衍呢?如果真的是畏惧这个所谓的诅咒,大可以早早的不要孩子,让这个诅咒在自己身上就此终结。但恰恰想反的是,他们并没有这样做,曾祖父,祖母,还有主角都没有选择那样的方式,甚至玩家扮演的主角自己也没有,她回家时都怀孕22周了。
所以,我更愿意相信,所谓的“诅咒”,只是某种巧合。而这个巧合是一种普世现象,我理解的是人的欲望,诅咒就是人的欲望,我注意到他们每个人都是因为自己的欲望而死的。这似乎是作者似乎在隐喻,在作者为这个家族安上“诅咒”的名义的同时,却在结尾让新的家族成员出现,似乎在告诉人们:即便有“诅咒”的存在,也不该因为害怕而逃避,只有正视自己的欲望,才是真正破处“诅咒”的方法。
不过我更愿意相信这是诅咒(因为这样故事更浪漫一点233),但是我觉得之所以他们家都愿意相信诅咒。是一位主角的奶奶Edit过度神话自己的家族,并且一定意义上以他们这种命运作为一种浪漫(从奶奶装饰家里每一个人的房间以及给活人准备墓地之类的,还有他们全家去度假只有奶奶拒绝离开还上了报纸这些事情上可以看出)。从这种环境下长大的人很难觉得自己不是悲剧吧(2333),老一辈的迷信传说洗脑了新生代。Edith和妈妈离开的时候奶奶还说自家的诅咒不会因为离开老宅就消失,然后结尾处Edith还说到不想把家族的事情告诉自己的孩子(当然最后还是告诉了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,这大概预示着家族的诅咒还会继续下去。
其实这种超自然主题的东西没必要找到一个最终的解释,无论是爱伦坡式的解释,或者洛夫克拉夫特式的解释,或者斯蒂芬金式的解释,亦或者大卫林奇式的解释,每个人按照自己的理解来解读挺有意思的。
当然,这个“诅咒”在这个故事里可能并不是那么的具象化,从某种意义上看,我觉得它更像是一种禀性,或者说一种家族特质,从家族树上有记载的Odin开始可以说每一脉都是个颇为鲜明的人物,而正是这种有些迷信的神经质才成就了这个颇有鲁布戈德堡机械风采谜题大楼,在我看来与其说是在传承一种“诅咒”,不如说是在传承某种品格或者家训,就好像那句“凛冬将至”,每一位后裔都以一种Finch的方式降生成长,最后也以Finch的方式魂归故里,而独特的家族文化则给每个人的身后留下的浓重的烙印,就像万众狂欢的结尾引用侯世达的那段话“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中”。
悲痛欲绝的Odin带着房子的离去更像是一种孤注一掷的背叛,而最终他也没能逃离Finch式的宿命,因为有些东西是印在血脉里的,纵使你迁徙到天涯海角,决定你特质的东西在的你的成长环境中便已经被铭刻到你的性格里。Edith的母亲从某种意义上也做了和先辈一样的挣扎,虽然最后结果显而易见,不过就好像血缘在几百年的传承以后会变得越来越稀薄那样,这个“诅咒”大概最后也会在未来的某个时间点逐渐消失吧。当然另一种感觉是这家人有某种遗传性的精神疾病,不过完全找不到凭据纯属臆想。
以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
7. 有没有人玩过艾迪芬奇的记忆
入手吧,绝对物超所值,那个DLC就算了。网页链接
我从未想到过,有一款游戏能给我带来这样奇妙的体验:仿佛我在电脑前双击打开了一枚封存时间的琥珀,于是金色的时光在我面前缓缓流淌着,将我带回了许多年前模糊的记忆里。那时我坐在被铺上一层金红色阳光的地板上,在逐渐被拉长的影子后面,整理着塞满柜子的旧杂志,也是在整理沉淀在每一本旧杂志中的回忆。白天阳光最后的暖意仿佛给时间镶上一层金边,让它比平时更从容,所以就在这日落前后的几个小时里,我可以慢慢拾起过去几年的美好回忆。也许若干年后的某一天,当阳光在地面投下相似的温存时,我也会像今天回忆起整理旧杂志那样,回想起自己体验《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的那个下午。
《艾迪芬奇的记忆》真的是一款神奇的游戏,这款2017年由Giant Sparrow默默在steam和ps平台发布的游戏刚好错过了NEG(叙事性探索)游戏的黄金时代,评论界不再毫无原则的为这类独立游戏喝彩,玩家对这样的游戏也失去了新鲜感,但本作依然很强势地获得了评论界和玩家口碑的双丰收,原因很简单:以任何渠道接触到这款游戏的玩家都很难不被其优雅而丰富多彩的艺术气质所打动。说来惭愧,尽管对这部作品早有耳闻,我和这款游戏的邂逅还是在它发布一年后的夏天,它仿佛从达芬奇画布上的贵妇,款款而来,向我发出了邀请,于是在几个小时的时间里,除了惊叹于这文艺复兴风格的典雅,我还体会了巴洛克式的欢腾鼓舞,现实主义的质朴自然,折服于新古典主义威严而有戏剧性的想象,也为波普主义带着机械粗糙感的重复感到不安......我想,任何对艺术有些许感知的玩家,都能在这部作品中收获像童年沉迷于万花筒那样的快乐,并在制作人员表升起后许久仍意犹未尽,难以相信能带来如此奇妙体验的,竟是一款游戏。
但是《艾迪芬奇的记忆》就是一部典型的NEG游戏,在游戏中我们将以女主角Edith的视角探索已多年未再拜访的家,与家中的场景和物品互动,听主角将回忆里和传说中家人的故事娓娓道来;然而和大部分NEG不同,主角讲述的故事仅仅是游戏内容的一小部分,甚至可以说仅仅是芬奇家族的花絮和对细节的补充,真正的故事静静地躺在每一个风格迥异的卧室里,待我们以主角的身份走近它,并走进那个回忆的世界。这样的世界一共有十三个,他们有着浓郁的时代特点,截然不同的互动体验和艺术风格,每一个都是开发者倾注心血精心打造的杰作。我并不想在这一点上浪费笔墨,因为我相信只要你接触了这款游戏,哪怕只是翻看游戏视频,也一定会被深深折服,毕竟正是这些精心打造的世界让《艾迪芬奇的记忆》在诸多同类型游戏中脱颖而出。我们将在这些世界中体验十三位神秘逝去的家庭成员的临终故事,每一个故事都能填补家族树的一处空白,也会让女主自己的故事更加丰富。这十三段故事之间的并没有太多关联,所以在探索中漏掉一两个故事(尽管可能性不大)也不会影响玩家对整体故事的了解,而且制作者也很贴心的让玩家在通关后可以通过“重玩故事”的功能直接体验漏掉的或者意犹未尽的故事。也正因为十三段故事相互独立,完整的欣赏完每一个故事后,自动存档的字样消失在右下角后,玩家也能毫无压力地暂时放下鼠标键盘,而不必担心破坏对故事整体的理解。这简直是忙于打拼的青年人的福音,对他们来说,抽出连续的两三个小时用来打游戏绝非易事。十三段故事也自然而然的将游戏整体分了段,使其更有层次感,游戏场景的昼夜交替也在体验这些故事的时候悄然完成。然而美中不足的是,每一段故事都可以重新体验,但若不小心错过了女主在家中的评论就没什么回溯的办法了,为了听一句评论就只能读档,多少让人觉得有点儿失望。
乘风破浪来到美国的纪念碑,老房子的遗迹依稀可见
有点儿可惜,若第九艺术能够被世界接受,《艾迪芬奇的记忆》将绝对是第九艺术中的翘楚。这样一部旨在引发玩家对几乎是最严肃的哲学问题思考的游戏作品,但它绝对会在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。但遗憾的是,经过这么多年的发展,游戏文化似乎又要进入下一个严冬,这次东西方不约而同地把社会问题指向电子游戏,似乎暗示这次寒冬可能格外漫长。此时这部作品的出现给所有玩家带来了些许反击的希望,同样也大大深深我的焦虑。这种焦虑早在NEG游戏出现伊始就已经在酝酿,那时《亲爱的艾丝特》横空出世,揭开了在IGN上大获成功的秘诀,随后一大批独具艺术气质的NEG游戏出现在了我们的视野。对于这些作品,评论界毫不吝惜自己的溢美之词,玩家也被游戏口碑吸引接受了这种另类的游戏。对游戏圈子来说,这是好事,NEG扩充了游戏的类型,似乎也提高了游戏在艺术界的地位,但我始终觉得,这些作品并不是为广大玩家准备的游戏,只是部难以归类的艺术作品套上了游戏的外衣,和为获奖而刻意为评论界准备的艺术电影相似,它纵有千般好,但就是不好玩,因为可玩性恐怕并不在艺术家的考虑范围之内。而《艾迪芬奇的记忆》这部已经尽最大可能增强可玩性的作品让我明白,恐怕这部作品的游戏性已经是NEG游戏的天花板,这条游戏艺术探索的线路恐怕也是走到了尽头。如今游戏界口碑最好和最卖座的游戏分列在游戏概念的两个极端,我想这足以让任何人对游戏的未来产生担忧,至少我自己是这样,难以想象长此以往,我们是不是将不得不在游戏的艺术性和游戏性上做单项选择。明明我们在很久之前就有过《生化奇兵》系列这样兼具艺术性游戏性和哲学反思的游戏作品,想想让人唏嘘不已。
尽管我在前面对艾迪芬奇的记忆》发了不少牢骚,但这绝对是一部怎么赞美都不过分的作品,适合推荐个每一个喜欢或者不喜欢游戏的朋友。说真的,我甚至非常希望有人能把这部游戏推荐给每一个对游戏有的偏见的人,我相信只要所有人愿意花一点时间感受这款游戏,游戏未来的艺术之路将异常平坦。
8. 艾迪芬奇的记忆剧情解析
探索家族每一位成员的生前故事和死亡事件叙述就是《艾迪芬奇的记忆》最出彩的地方。每一位家族成员都拥有着自己在老宅中的一个房间,在离世后该房间也被完整保存,艾迪此次旅程便是要通过老宅内遍布的巧妙机关和密道,到达各成员的房间探索他们各自奇妙的故事。
比如年少成名的家族成员芭芭拉·芬奇的故事,故事主篇以美式漫画阐述,让玩家操作漫画中的角色动态行动,配合美式漫画大开大合的恐怖氛围营造和怪诞的剧情,仿佛让玩家真的置身于美式恐怖漫画中却又比经典漫画的静态表现手法高明一筹,令通哥不禁惊叹“这剧情还能这么玩!”
《艾迪芬奇的记忆》是一款实打实的散步模拟器,但游戏中的表现手法领先了同时代游戏至少一个维度。一般游戏中,字幕作为一种解释游戏流程的一部分通常都作为一个可有可无的辅助工具帮助玩家——而在《艾迪芬奇的记忆》中对字幕的运用手法令人着迷。
游戏将字幕的呈现嵌合到游戏流程体验中,玩家可以通过画面上立体的字幕获取到游戏剧情信息和路线指引,甚至在一些关卡中,字幕作为可互动元素的一部分参与到游戏流程中去,一行行根据章节(每一位成员的故事)呈现不同形态的字幕牵引着玩家的游戏流程和情绪。
这种新奇但毫无突兀感的字幕将文学中的意识流表现手法在游戏中得到了教科书般的视觉呈现方式,令人惊叹。
9. 艾迪芬奇的记忆配置如何 艾迪芬奇的记忆游戏配置要求
《艾迪芬奇的记忆》是款具有独特故事的游戏,在游戏中具有丰富的剧情,在游戏中玩家们要进行解谜;该游戏要求参考如下;
最低配置:
操作系统: Windows Vista SP2 64-bit or later
处理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
存储空间: 需要 5 GB 可用空间