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流放之路为什么和别人不一样

发布时间: 2022-01-31 13:26:28

‘壹’ 流放之路为什么和朋友一起玩不在一个画面

前段时间听说流放之路是复原暗黑的,然后去下载了,进去之后给我太震撼了,一步一卡,三步一停,三分钟之后,我回到了暗黑刷我的大米。(个人认为还是暗黑的画面,流畅度,都远胜于流放)

‘贰’ 流放之路和暗黑3一样的组队模式吗

两者组队模式类似,都是那种战网建房式的玩法,这种玩法房间人数限制了一次能见到的队友/敌人,并非传统意义上的MMORPG那样能见到大量的玩家,互动略有不足,但ARPG战网制才能带得动那庞大的怪物ai等数据运行。


两者组队模式区别在于:POE是6人房,D3是4人房;POE的城镇是开放式的可以见到超出6人的情况(就是城镇为主体,其他场景图为副本的模式,像是DNF也是这样),D3的城镇也非开放;POE的组队掉落模式可以选自由拾取系统分配等模式,D3的是各自只能看到各自的掉落。

《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐于2012年5月15日发行的一款动作角色扮演游戏。是“暗黑破坏神系列”的第三代。

‘叁’ 暗黑游戏那么多,为什么流放之路说自己是正统继承者

对于暗黑类型游戏来说,熟悉的玩家基本都知道,暗黑ARPG,其实就是在玩角色的养成。

一款暗黑游戏好不好玩,首先最重要的,是在于它角色的可拓展性,或者说,游戏内能个职业的玩法、流派多不多等等??

实际上说白了,一个暗黑游戏的乐趣,直接取决于它BD的数量。

而一个BD,通常是由以下三项组成:

1:天赋加点

2:装备选择

3:技能搭配

而作为目前国际上暗黑迷群体中,炙手可热的新星——《流放之路》。

少有人会去质疑,这款游戏的玩法与流派——或者说BD不够多,因为仅仅就一张天赋图,就足够新人玩家们去思考半天了:

在《流放之路》,天赋的选择,是绝对自由的。

天赋一共1384点,玩家需要一点一点的向前分配天赋点,在这张星图中绘制出属于自己的天赋。

但,玩家的天赋是有限的,每一个角色,最多只能有128点天赋,如何去分配?这是一个很大的难题。天赋拥有各式各样的武器、伤害、防御以及很多改变你角色基础属性的特殊大点。

比如让你生命值永远变成1点,却能让混沌伤害无法穿透护盾的异灵之体:

能让你造成的流血伤害降低50%,却可以给敌人叠加至最多8层的绯红之舞:

甚至很多天赋,光看描述,你都不知道这到底可以给予角色什么样的加成,最典型的就是游戏基础设定中的三色能量球:耐力球、狂怒球、暴击球。

如果说暴击球还比较好理解,一听就知道是增加暴击的话,那么狂怒和耐力很多新手玩家都不会知道,他们的具体作用,而另外的,单手武器在天赋里,也有多种的加成方式,有的是带盾、有的是双持,这其中的区别,天赋也不会告诉你,需要玩家自己去摸索。

这样的天赋点在天赋图中比比皆是,也是流放之路的天赋完全区别与其他暗黑游戏的类似系统的一点,因为它完全不会给你任何的指引,这也使得玩家对于BD的局限性无限的降低,只要足够合理,你可以把你想象中的任何玩法,付诸于实现。

而说到装备,暗黑系列游戏中,装备的属性大部分是随机的,同时,也会出现属性固定并特殊的暗金装备,这一点流放之路乍看之下,是和普通的暗黑游戏差不多的。

但其实不然。

流放之路中装备系统与其他暗黑游戏最大的区别,就在于它独有的通货,这个与装备系统可以说是相辅相成的创新玩法。

在流放之路里,是没有其他暗黑有游戏中常有的“金币”这样的概念的。

当然大家也知道,“金币”对于暗黑类型这种刷刷刷装备的游戏,作用几乎没有,也就只有前期剧情的时候有点用。

到了后期,随着无限制的刷图,金币的数量就会成几何增长,最终造成通货膨胀。

暗黑2就是一个很好的例子,玩家们在联网交易时,通常都不会使用金币,而是选择其他类型的稀有道具。

而流放之路正式借鉴了这样的玩家习惯,将其在游戏中创造性的新加入了“通货”系统。

区别于其他暗黑游戏中的金币,流放之路中的通货,就实际意义来说,虽然也是作为某种货币来使用,但不同的通货本身,还能赋予装备或者地图物品不同的效果,这才是关键所在。

而一般的暗黑游戏中的金币,虽然也能通过一些系统,去给予装备部分属性等等加成,但是能向流放之路这样,创造出三十多种不同的通货的,一个都没有。

这是流放之路在装备上最为独特的一点。

并且,由于本身天赋、技能可塑性极高,玩家在装备搭配上,也不是一味的去寻求所谓套装、极品最好等等。

多样的游戏玩法,导致不同流派间的装备选择差异极大,冷门的流派甚至会出现以极地的价格买到毕业装备这样的事情存在,当然,与之相对的,热门流派的相关装备价格就会偏高。

不想跟着别人的后路,然后去抢那些价格被炒得虚高的装备,那就去创造属于自己的流派吧。

而技能系统也是流放之路一个完全区别与其他游戏的玩法。

流放之路中的技能,既不和职业绑定,也不和任何东西绑定,它们是一颗一颗的宝石。

任何职业都可以去使用任意技能,只要你达到了这个技能的使用要求,而同时,技能又分为主动技能和辅助技能两大类,主动技能可以通过搭配不同的辅助技能,获得相应的特殊属性。

这使得流放之路中的技能玩法,搭配相关的装备、天赋,可以产生海量的脑洞。

很多时候,在流放之路中,同样的一个BD,在两个不同的玩家手里,都会或多或少的区别,这就是由于这种繁杂的天赋、装备、技能体系,所发酵而成的千万BD流派。

而众所周知,在多的玩法,如果长久不更新,那么迟早也会有玩腻的一天。而大部分暗黑游戏,其实都属于单机游戏,DIC的更新从来都是以年来计算。

而稍有的几款网游题材的暗黑游戏,几乎可以不提,因为他们会被同为网游的《流放之路》更新速度爆成渣子。

流放之路的赛季每3个月会更新一次,这当然没什么,毕竟赛季更新,很多游戏都很快。

但是流放之路每次赛季更新,都会添加新的装备、技能宝石、玩法以及大量的职业、技能平衡更新。

这就是其他暗黑游戏可望不可即的了。

流放之路以夸张的更新速度与热情不断完善着游戏,以此回报全球广大暗黑粉丝们的厚爱,这就是为什么玩过流放之路的玩家们,对它赞不绝口的原因。

而今天,这样一款态度好、内容好,玩法深的游戏来到了中国,那么,你玩不玩?

‘肆’ 《流放之路》游戏挺不错,为什么感觉玩的人很少

《流放之路》游戏挺不错,但是曝光率比较低,所以感觉玩的人很少。

《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。

《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。

《流放之路》游戏评测:

《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配,都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。

《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让它在众多暗黑类游戏中,看起来十分显眼。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。

‘伍’ 流放之路好友不在一个区是什么意思

意思是:

永恒世界和裂隙世界不是一个区。世界里的标准模式和专家模式也不是一个区。(裂隙世界专家模式死后直接掉到永恒世界的标准模式)

‘陆’ 流放之路为什么我的面板伤害3000度别人的20000多

宝石连接的辅助宝石数及宝石等级、装备差距、等级或者说天赋点数量的差距。
积少成多,每样低一些,最终累计乘起来的就低很多了。
比如,按照输出的伤害=基础伤害x累加的线性伤害(增加伤害)x独立伤害1x独立伤害2(独立伤害即更多伤害或者说总伤害提升),那么:
1、你基础伤害比人家弱一些的情况(攻击类的话多半是武器比人家弱,法术类的话多半是法术主动宝石等级不够),看似少那么几十至几十的伤害不多,但后面跟的可是几百倍的加成啊,累计下来就多了。
2、你独立伤害比人家少一个,比如你是五连而人家是六连,你恰好少了个提供更多伤害的宝石,那么你直接就少了百分之几十的伤害。
3、你增加伤害比人家少,比如你70级人家95级,你少了25点天赋当中有15点是输出向的,一下子你就少了近百的线性增加伤害。
诸如此类,每样缺那么一点,看似不多,最终累计起来就差距大了,少一个宝石、宝石用得不对、少开个光环、少武器或者少法术宝石等级、少等级或者少天赋、少相应的必要装备、少绿球或者蓝球等等,每样少一些,累计起来少得就多了。

‘柒’ 流放之路跟朋友在同一区但是在同一地图看不见他,怎么回事

首先判断你们是不是在一张地图上面,2人打个招呼在某个npc前面集合,看你们是不是在同一张地图。你们用的插件也可能不一致,或者一方插件中队有系统没有打开。

‘捌’ 流放之路 不串门什么意思

就是你组队的时候加入队伍了,不能进别人的藏身处,玄学打宝,其实一点乱用都没有 就是心理作用
这些人其实都没有必要写串不串门 因为在储藏箱那能设置不允许别人进入藏身处。

‘玖’ 流放之路为什么我的装备描述和别人的不一样如图

要下mod,网上有。国服通用

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