同樣的燈光為什麼渲染出來不一樣
㈠ 3Dmax,相同材質(模型也是)一樣,渲染出來的效果卻不一樣
模型的材質出了受到其背身的參數影響,它還受到渲染的環境,和燈光的亮點,旁邊的物體,模型的法線等等都可能影響渲染出來的效果,比如材質中有反射,那麼它的環境和旁邊的物體都會受到反射的影響,比如模型的高光,會受到不同燈光的影響而產生變化,還有可能因為模型法線的反轉而不同,所以你要搞明白這些的話,你就能很好的控制效果了
㈡ 3dmax左邊為攝像機視角渲染出的圖,右邊為透視圖渲染的圖 同樣的設置 同樣的燈光 為什麼區別這么大,求解
渲染通道點錯了吧,或者你打的是物理相機,曝光不同
㈢ 為什麼3DSMAX2015的VR渲染出來每次都不一樣的主要是燈光
vr的版本不同,燈光不需要調整什麼,只是版本不一樣,所以渲染器面板的位置有點區別而已。
燈光要調整的地方有兩個:
1、燈光的倍增值;
2、燈光的細分值。
如果渲染的亮度不一樣,看看渲染器參數面板上的設置,另外開啟環境光照效果。
㈣ 為什麼同一個場景 燈光材質都沒變 渲染出來效果卻不一樣 重新打開3D也不一樣
呵呵!問題可能出現在你的軟體版本上!我以前也遇到過這樣的問題!可能是因為軟體更新是內置的參數發生變化!
㈤ 3ds max里同樣的場景、參數、燈光為什麼渲染出來卻不一樣
㈥ 3DMAX渲染測試燈光每次都不一樣或者是不顯示燈光
VR設置有問題,最有效的方法如下,找到別人或者以前你做過的沒問題的3d文件打開,然後把渲染設置保存一個名字。再讓把你出現問題的3d再次打開,到渲染器里把你剛保存的渲染參數載入,渲染一下。如果還有問題,就是模型的問題,建議把房子的外框刪掉重新做,燈重新打
㈦ 3dmax渲染燈光顯示不全,一樣的東西每次渲染的都效果不一樣
1.3Dmax軟體最好配合渲染軟體VR。
2.配置場景燈光要注意打燈的位置,不要將燈頭錯誤的放進牆里或者造型棚里,這樣燈光就不顯示或者渲染不出來效果。
3.一定要細心的檢查,多多的使用光域網,渲染效果會更加的真實。
㈧ 為什麼SU渲染出來的燈光不是完整的,一塊一塊的還有時候沒有渲出來的面
vray渲染糢糊主要有幾個原因:
場景雖然一樣,但是燈光的大小、角度、顏色等等,稍微有點不同都會導致結果不同,曝光方式也有很多種,還有裡面光線一次反彈和光線二次反彈參數的不同,也會導致結果不同,用的是vray燈的話,主要是顏色和強度,細分只是關繫到雜點和黑斑,是按照教程做的,那麼大致的參數調節不會差多遠,造成模糊的原因可能是飽和度太強,二次反彈太高,天光太強了,顏色太藍。如果用了物理相機和vr太陽光和vr天光貼圖,那就更加復雜。
渲染參數設置。如比在顏色映射(Color mapping)里,設置為指數和線性倍增會產生很明顯的區別,線性倍增名顯對比要強烈些,自然也清晰些,但線性倍增相對於指數來說,不容易控制曝光。
布光。燈片布置要有層次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的時候...第一個可能顏色映射用的指數,跟其他參數配合不太好。跑圖的時候就會遇到這個問題,發光貼圖和燈光緩沖參數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看參數,顏色映射用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。第二如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。第三發光貼圖的參數太低。
㈨ 為什麼3Dmax同樣材質同樣的燈光,渲染出來的效果不一樣
在渲染的時候查看亮點的位置還有背景的操作步驟是否一致
還有在每一步的操作下是否相同,應該是前期圖片的設置中出現的問題
可以重新操作一遍,或者查看操作步驟的每一步。
㈩ 3dmax2015為什麼渲染出來顏色不一樣
3dsMax里,對象渲染後的顏色和材質球上不一樣,主要來自以下幾方面的原因:
1 、 燈光的影響。即使沒有手動添加任何燈光,也有默認燈光場景燈光開啟。當對象直接被燈光照射到,顏色往往會比材質球上體現的更淺。無論是在視口還是在渲染後。
2 、和燈光相對應的是材質。在材質里,可以設置對象的模糊高光,光澤度或是折射等等,這些會在渲染時被其他對象影響。比如反射值大,那麼反射到的對象可能是比原有顏色要淺,那麼即使材質球顏色飽和度很高,渲染依然是淺色。
3、 渲染設置的影響。如果開啟GI,那麼有更充足的光線到達對象表面,時對象顏色更豐富,如果沒有其他比對象顏色更深的顏色覆蓋,那麼對象顏色會更明亮。伽馬值加大,渲染可能會亮到曝光,根本看不出材質球的顏色。
4 、 對象屬性也可以改變對象自身對渲染的影響。